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Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?

最新2024-02-29 21:55:00
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推噓4 ( 403 )
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。 : 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎? : 畢竟索尼也裁了一波。 : 是玩家對遊戲熱情消退嗎? : 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。 你有沒有想過另一個可能? 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後, 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起, (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座) 獨立遊戲概念還沒全面興起前, 只要持續做就很容易得到支持, 畢竟競爭者不多,有支持者傳播一下就夠生存了, 但這概念全面興起後, 雖然大量的玩家開始關注到獨立遊戲, 從而讓獨立遊戲也有爆紅的機會, 但也開始出現大量的獨立遊戲了,(或著至少這麼自稱) 獨立遊戲界就開始出現僧多粥少的情況, 此時如何宣傳自己的工作室與作品就成了重要的手段, 然後就是介紹一些相對便宜的傳播手段, 包含了當時剛開始流行的實況,以及該講座主要的新聞稿。 如今幾乎每年都有上萬款遊戲在STEAM上架, 可以說是極多的遊戲在努力瓜分這整個市場。 就算玩家的熱情不減,想要在如今競爭中脫穎而出還是很難的。 : 難道是因為太過追求畫面表現,導致成本居高不下? 那算是3A遊戲的問題, 當然會追求畫面表現,就代表這曾經有用, 當然對畫質的提升是有極限, 或著說,至少願意對此買單的人是有極限的。 另一方面跟前面提及的, 玩家數量與購買力的成長速度或許也有關, 即便玩家數量成長,整體購買力也有可能是倒退的, 或著說,購買力的提升是集中在較少數玩家, 很現實的是,社會上絕大多數人是底層, 而底層勞工的薪資幾乎沒成長,同時大多數的國家都是在通膨中, 所以大多數的玩家購買力是減少的。 (簡化來說,有錢的越有錢,窮的越來越窮, 當然也隨經濟結構的變化,出現新的商業模式) 當然,也是有新興國家伴隨開發出現經濟增長, 但大多數國家並非如此,甚至隨疫情出現過失業潮, 這種隨疫情而出現的新玩家,也不會一開始就去玩高單價的3A, 就算是嘗試新的娛樂也是先從免費的開始。 總之,玩家的數量成長,不代表新玩家會買3A, 而既有的玩家群,則因購買力的減少, 減少購買3A級產品,轉向更便宜且耐玩的獨立遊戲。 (很多獨立遊戲的時數可以破百,甚至破千) 某種程度上,簡化的結論就是時代變了, 所以商業模式也要隨之改變, 裁員只是商業模式轉型的一環而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.101.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709201477.A.8A2.html

7 則留言

Fezico, 1F
3A被各廠搞得像換皮,好像每款都差不了多少

Glamsight, 2F
翻譯:消費降級

Pep5iC05893, 3F

Yuaow, 4F
好玩最重要

gox1117, 5F
做教育軟體還想要玩家買單喔

DEAKUNE, 6F
大廠花太多錢在過去成功的公式上,忘了遊戲業不像傳產一

DEAKUNE, 7F
樣,這行業是靠玩家的感覺在賺錢的

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