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[微軟] Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔

最新2024-04-03 07:24:00
留言76則留言,53人參與討論
推噓40 ( 42232 )
https://game.ettoday.net/article/2712081.htm 微軟Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔遊戲開發貴又風險高 最近全球遊戲業面臨裁員潮,許多公司都在近期受到影響,微軟大家長 Phil Spencer 最 近公開表示,問題的根源來自遊戲產業缺乏成長,並強調上市公司必須展示持續的成長, 否則沒有人會給他們資金,並且同時提到現在業界到底遇到哪些困難要解決。 回顧一下,微軟最近才剛斥資 690 億美元收購了動視暴雪,隨後馬上轉頭裁員自家 1,900 個員工,海外媒體 Polygon 訪問到了 Xbox 老大 Phil Spencer,點出現在遊戲 業面臨的問題與困境。 首先是遊戲開發成本確實降低了出版商願意承擔的風險,以前的遊戲需要賣出幾十萬套才 能證明其成本合理,而新遊戲可能需要賣出數百萬套。 Phil Spencer 說:「如果你是發 行商,你就會知道,在這個已經有很多遊戲出現的世界裡,這是一個相當大的數字」。 「你打算如何建立這個東西?當收益風險如此之高時,我是否願意在新的IP、新的遊戲類 型上承擔風險?我認為這影響了這個行業的創造力,我不喜歡這樣。創意就像是我們遊戲 產業的基石。」 對於只能吸引有限數量玩家的獨佔遊戲來說,獨佔遊戲的成本尤其高昂,這些遊戲需要賺 更多的錢來證明遊戲主機製造商補貼成本的合理性,隨著遊戲成本的上升,「獨佔權」更 是容易受到龐大壓力。 再加上過去一年遊戲主機市場並沒有成長,儘管 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 遊戲機繼續暢銷,但 Phil Spencer 指出,許多遊戲主機玩家只是在升級換新, 並不代表有新玩家加入, 「除非吸引其他發行商和其他平台的玩家,否則你就不可能成 功。因為你正在開發的遊戲無法找到新玩家,所以每個人都在爭奪同樣大小的蛋糕」。 Phil Spencer 表示問題在於整個遊戲產業「缺乏成長」,「當你擁有一個預計明年玩家 數量和收入上都會縮小的產業,而且業界還有許多上市公司必須面對投資者」並強調:「 因為如果你不打算增加收入,那麼成本方面就會受到挑戰。」 以上原話內容轉換,換句話說,如果你無法透過賺取更多的錢來成長,那麼你可以透過減 少開銷來「成長」,投資者或是華爾街會很關心一家公司的利潤、股價、EBITDA 以及所 有他們會想關心的其他指標。 但有時候問題追根究底還是要回到一開始,「為什麼你要招募這麼多員工?」,但這並不 代表微軟無法支付這些人的薪水,之所以會裁員只是因為不想而已,原因是公司希望追求 成長,記錄顯示,微軟在其 2023 財年產生了 2,110 億美元的收入,以及超過 880 億美 元的營業收入。 Phil Spencer 說:「我必須在微軟內經營一個盈利且成長的公司,但就整個遊戲產業來 說,我常常會想到那些在業界中失去工作並被解僱的朋友們,我不希望這個行業成為人們 無法自信地建立事業的地方」,所以 Phil Spencer 一直認為問題應該要找對重點,我們 該如何讓遊戲產業恢復成長? ===== 原來是在聊裁員,還以為是在聊遊戲產業(ˊ_>ˋ) -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號 2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712066347.A.B0F.html

76 則留言

tsukirit, 1F
任天堂表示:

mace10103232, 2F
別家就算了,微軟講這個感覺只是在幫自己開脫

scotttomlee, 3F
企業不想投入開發成本 怎麼可能會讓產業成長?

AkikaCat, 4F
首先,放下那些該死的政確。

scotttomlee, 5F
尤其微軟又不是沒錢

aiiueo, 6F
沒事,Fallout 5 救微軟

Meacock, 7F
好玩才有銷量阿,軍備競賽做高成本3A糞作何必呢

SunnyBrian, 8F
裁員=財源,華爾街的小夥子懂玩

AceClown, 9F
所以星空救起來了沒

leamaSTC, 10F
牌不好的時候當然會覺得留著也沒用 想法也沒錯啦...

bicedb, 11F
只好求救sjw了

gremon131, 12F
確實 看看343跟貝賽不用為錢煩惱真舒適

chuegou, 13F
所以他說的成長是啥 遊戲產業這塊大餅嗎 打不贏別人怪環

chuegou, 14F
境沒成長囉?

CloudVII, 15F
急了 我說銷量

jonh0805, 16F
最後一名大談遊戲市場困境XD

macocu, 17F
考慮出的遊戲,還真的有點慘,但有部分是你們做的太爛= =

spring60551, 18F
先把遊戲做好玩,別再堆畫質跟套公式了

kobe30418, 19F
最爛的吵什麼

krousxchen, 20F
XBox銷量的確沒成長,還倒退了

krousxchen, 21F
索尼的銷量也是沒成長,只有老任成長

qweertyui891, 22F
任天堂也怕下一代暴死

efun77000, 23F
遊戲好玩 加上大公司的行銷會難嗎? 問題是不好玩吧

Torpedo9527, 24F
遊戲首先要好玩 在追求畫質投入過多就本末倒置

Yuaow, 25F
任天堂:switch進入了未知領域

feartis, 26F
索尼表示:怎麼我的遊戲部門營業額成長成3倍了

StarTouching, 27F
我以為是在聊多元元素吸引SJW族群

eternaldark, 28F
老任:?

holiybo, 29F
你們請這麼多人花這麼多錢然後就做出星空?

jqs8ah5ar, 30F
Gaben:蛤...上市?(挖鼻孔

jackyT, 31F
遊戲算是一個終端產品 這邊沒成長高機率之後會反映在中間

jackyT, 32F
SaaS到最後硬體吧

Wildsheep, 33F
那你們就不要放那些自砸招牌的垃圾政確元素進去啊

Wildsheep, 34F
做垃圾還要玩家買單像話嗎

Dheroblood, 35F
每個都30塊白嫖 誰買片誰被笑

scott032, 36F
遊戲業(X) 微軟遊戲業(O)

scott032, 37F
老任獨占獨好獨滿還不是爽爽賣

mc3308321, 38F
盲目追求AAA,企圖複製GTA V,結果壓縮小工作室資源與

mc3308321, 39F
生存空間,導致遊戲業整體創意停滯甚至倒退的,不就是

weiBritter, 63F
遊戲開發成本居高不下不就你們自已搞出來

weiBritter, 64F
現在只是自食惡果啦

simpleclean, 65F
微軟這幾年出了甚麼能看的?好意思說

Arkzeon, 66F
只換做車槍球可以撐這麼久還看不清也算厲害

Arkzeon, 67F
上面有人說了,就三個字不好玩而已。換湯不換藥的疲乏

jeff0811, 68F
你們推行不作有曲線的女性,賣不好不是自找的嗎?

WarIII, 69F
所以跟swj 合作一起教育玩家 請問最後餅有做大嗎?

jaguarroco, 70F
不就是外行的金融在管理內行的遊戲業界,開發創新本

jaguarroco, 71F
來就不是投資多少會有正比產出的類型,為了財報好看

jaguarroco, 72F
砍這砍那的

CLisOM, 73F
看手遊市場持續成長不就知道,沒有燒顯卡的光影、複雜的

CLisOM, 74F
遊戲機制,光只要有所謂的各種swj不愛的不政確要素就能賣

CLisOM, 75F
的嚇嚇叫

watwmark, 76F
先反省把遊戲事業做成教育事業這件事好嗎

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