※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
就玩家視角來看,
能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少,
卡普空遇到模組跟防作弊程式問題,
暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯,
CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,
EA跟Ubisoft把名作變成跟NBA系列一樣每年出一款換皮騙錢,
Bungie像是想毀了天命2一樣在亂改,
Bethesda已經賣了Skyrim不知道第幾次了,Starfield還被2077屌打,
小島秀夫的Death Stranding看起來只是個走路模擬器,
Konami開除小島後連走路模擬器都贏不了,
從遊戲內容來看,我覺得國外YouTuber遊戲驢子說的很好,
「刺客教條裡面有90個支線任務,而我說90個時,
其實是把3種支線任務乘上30倍,但放在不同的地方。」
太多遊戲內容是為玩而玩,不是因為有趣玩家自然想玩,
甚至為了延長遊戲時數,
原本讓玩家感受力量快感(power fantasy)的RPG設定反而變成阻礙,
因為我的數值不夠高,因此我這70%的遊戲被擋住,
除非我再投入5小時去把已經了無新意的內容重複好幾十次,
就能玩到下個檻,再花10個小時重複,
甚至很多公司看到機會,就在這邊加入遊戲內交易(microtransaction)
給我10鎂我就讓你省下這5小時的意思,
我已經付了你遊戲的錢,你卻把我的時間放上天秤要脅我更多錢,
於是在乎遊戲品質的人就再也不碰這些遊戲,
而為了賺錢,這些公司只好從接受的玩家榨取更多錢,
但遊戲市場還有From Software, Grinding Gear Game這種尊重玩家的公司在,
自然而然大家就會跟著放棄這些遊戲,
甚至望去獨立遊戲市場就能看到許多優質作品,
那些工作室的目的不把賺錢放第一,沒有那麼大的股東壓力,
於是我們就能看到Hades, Terraria, Hollow Knight, Celeste, Deadcell,
Valheim, V Rising, Last Epoch, Ultrakill, Vampire Survivors, Palworld
這些遊戲的出現,他們只在乎要把完美的遊戲理念實現,
而這種尊重玩家時間跟金錢的舉動很自然的吸引許多玩家,
這也是大公司的一個難處,你的財報無法跟股東交代,
那你就會被逼著做出粗製濫造的割韭菜遊戲,
信不信在Ubisoft的手中,我們去年就能玩到Hollow Knight的Silk Song?
我認為造成目前遊戲業的問題,
一部分的確來自不玩遊戲的商人只想賺錢的心態,
就像玩家抱怨暗黑破壞神4的倉庫時,
設計師跑出來說因為會讀取其他同城鎮玩家的倉庫內容,才會做這麼小,
我想設計師也理解這是多麼智障的設計,所以才說出來,表明自己是被逼的,
問題的另一部份則是出自現代玩家的懶惰心態,
倒不是說以前的玩家比較不懶惰,只是以前工作累了的人只會想看電視,
不像現在有Switch, Steam Deck甚至手機可以玩遊戲,
這些工具間接開拓了一片懶惰玩家的市場,
而這群人不乏消費能力高的族群,
因此無數的工作室轉而買版權開發換皮的短線遊戲,
而這種遊戲只要在既有的設計上加入買來的版權物就能輕鬆獲利,
我相信這或多或少影響了主機與PC遊戲市場的生態,
那些大公司的高層看了眼紅得不得了
啊遊戲市場有沒有改變的一天,
我可以很篤定的告訴你不可能有,
每10年就有新一代的玩家還沒看透這市場的真面目,
然後付出不少金錢在這些遊戲上,只因為他們冠著系列遊戲名或公司名,
Call Of Duty即使再做20款遊戲依然賣得出去,
暗黑破壞神5可能會在8年後再次被玩家罵爆,並在16年後推出6,
Skyrim達成了再戰20年的成就,
Skulls & Bones 2標榜5A遊戲卻再一次被眾人嘲笑,
2030年最受歡迎的動畫在隔年做成手遊,並且在2032年停止營運,
以上一切的發生我都完全不會意外,
我無法阻止別人去花錢支持不在乎我們的玩家的公司,
但至少我可以花錢買值得我時間的遊戲,
因為下個世代肯定也會有想把完美遊戲實現的新工作室的,
打這麼長一定沒人知道我肚臍是凸的 hehe
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.123.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709212765.A.336.html
Re: 回文串
48151
[閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
C_Chat02/29 09:24
849
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
C_Chat02/29 10:06
47
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
C_Chat02/29 18:11
324
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
C_Chat02/29 18:51
-519
> Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
C_Chat02/29 21:19
19 則留言
chad60711 作者的近期文章
12C_Chat
[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。 2. 主
36C_Chat
Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王, 不然幾乎所有敵人都可以無限combo到你失誤或敵人死掉為止, 所以相較之下,只要你
噓
噓
噓
噓
推
→
推
→
推
→
噓
→
噓
噓
→
推
→
噓
噓