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[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

最新2024-04-20 18:49:00
留言157則留言,83人參與討論
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《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體, 但是大家通常已經習慣使用屬於自家的遊戲引擎了;此外,至今仍有不少美術學校不教導 新的開發技術以及相關知識才導致如此困境。反觀中國和南韓,兩國的開發商都很願意即 時嘗試採用虛幻引擎等新興開發工具並融入一些日式美學。 https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:崛 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發售 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。 https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
自從 PS3 和 Xbox 360 時代開始,日廠的遊戲畫面水準與歐美的差距日益增大,但是對 於日廠而言想要使用虛幻引擎(Unreal Engine)似乎也有業界上的問題。不少玩家也好 奇未來日廠是否也會相繼投入使用歐美的開發工具還是依舊守著自己舊有的開發模式。 畫面 日廠<歐美 不政確 日廠>>>>>>>>>>歐美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713568481.A.C33.html

157 則留言

owo0204, 1F
標題我還以為是

ymib, 2F
把自己眼睛遮起來就看不到DMM games 了

PunkGrass, 3F
用自己的引擎不好嗎

rock30106, 4F
難道要學歐美過度追求畫面?

shirokase, 5F
樓上不想看2B的高階畫面嗎

egg781, 6F
這說的教育是說引擎的運用啦= =

egg781, 7F
RE引擎的短處就是開放世界了吧?

jerry00116, 8F
不意外吧,日本就這樣的國家啊

jerry00116, 9F
不過東西產出是好的就好,畫面真的其次,能更好當然好

jerry00116, 10F
但不是主要的

asdf1944, 11F
還想說頑皮狗尼爾要出來批鬥欸

wkwrd, 12F
巫師跟halo的新作,不是從自己開發引擎要轉用UE5了

wkwrd, 13F
halo infinite因為引擎重寫差點遊戲難產

wkwrd, 14F
cyberpunk也是本世紀難產的遊戲之一,結果推出後bug多到被

wkwrd, 15F
PS下架

YoruHentai, 16F
他舉南韓當例子,那韓國有什麼用最新引擎科技做出的

YoruHentai, 17F
遊戲作品嗎?
他跟金亨泰一起受訪 吹一下也是必要的

wkwrd, 18F
用UE5至少省下debug的時間

cookiecloud, 19F
哪個尼爾要說清楚
尼爾跟尼爾:自動人形啊

attacksoil, 20F
老實說要不要用別人的引擎不是守舊與否的問題 比較像

attacksoil, 21F
是企業文化
※ 編輯: AquaChen1012 (101.9.190.211 臺灣), 04/20/2024 07:39:11

roribuster, 22F
橫尾的意思是胃藥度不夠

k6635285619, 23F
英高:這有很難嗎

spfy, 24F
他這個是和金的共同採訪 有一部分的商業說法吧

james3510, 25F
劍星不就索尼支援才做起來的

ak7757, 26F
還在IGN喔,爛到不行的遊戲媒體

AquaChen1012, 27F
這個是IGN JP

aegisWIsL, 28F
四廠:可以賣就繼續用

aegisWIsL, 29F
*日廠

Neo0215, 30F
歐美廠讓你看高畫質肥壯黑醜女

tamynumber1, 31F
就媒體標題過度放大某些論點而已啦

krousxchen, 32F
很多廠商用UE是因為遊戲大到自家引擊開發不下去

krousxchen, 33F
日本遊戲就沒大到需要被迫改用UE

krousxchen, 34F
像2077就是一個很好的例子,自家引擊已經難以為繼

Carters1109, 35F
各家引擎有優缺點啊 不用UE就是不思進取是不是

krousxchen, 36F
日本廠的例子則是FF15,做出來的新引擊只能放棄

nemuri61, 37F
他說的是事實啊 待過日本業界的就知道大部分都還在用沒

nemuri61, 38F
效率又落後的做法 導致達成相同畫質都要花費更多時間心

nemuri61, 39F
力 只為了固守以前留下的SOP 外包商到學校也都同一套老

a204a218, 147F
守舊守到天天被抓出來一個國家打全世界,那看來還是不

a204a218, 148F
夠守舊

HanKWanG1994, 149F
不是sjw 發言就好==差點噓

jeeyi345, 150F
做新引擎的那個製作人被踢了

pttmybrother, 151F
看到尼爾差點噓了

asgardgogo, 152F
差點需下去

widec, 153F
日本人就是保守阿

usoko, 154F
技術保守不是一天兩天的事情 現在基本上都是直接引進外國

usoko, 155F
員工來帶起社內風氣 不然中間管理職怕東怕西的不敢背風險

sean0212, 156F
看來橫尾是真的很想要高畫質的屁屁

gn02218236, 157F
說不定之後歐美引擎會禁止捏出不正確角色 還是別吧