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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

最新2023-12-21 10:14:00
留言70則留言,18人參與討論
推噓-1 ( 6757 )
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言: : 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 : 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。 雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。 如果沒有版號限制,那就會有很多公司用亂槍打鳥的方式, 做的差不多、時間不夠,管他的先推出去再說。 反正死了還有下一款接連著上,運氣好,沒死的話再想辦法看能不能繼續優化。 不過版號也只限定國內發售就是了,很多廠商其實重心都放到歐美了, 像puzzle and survival,中國境內沒什麼人玩,但在歐美營收比肩部落衝突。 https://i.imgur.com/MT5uF3a.png
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
-- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703043536.A.131.html

70 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/20/2023 11:40:28

siro0207, 1F
你不覺得你這論點前後矛盾嗎? 國外沒有版號限制 那不就

siro0207, 2F
表示公司就可以在國外亂槍打鳥 無須提升競爭力
每間公司策略不同,主力在海外的確實可以亂槍打鳥。 但市場目標在國內的,要版號的,就要打磨到好。

vsepr55, 3F
記住這id,下次別跟他哈拉
不是有黑名單功能?直接加吧。 沒有的話推薦使用pttstar

Tsozuo, 4F
免洗少遊:你說得對

fireleo, 5F
版號中共爽就給,不爽就不給,沒有做得好不好就會給不給

fireleo, 6F
沒錯,但你誤會了。我的意思不是做得好就能拿到,而是拿到了就必須做出好遊戲。 何況版號這種東西,理論上是可以交易的。 我在china joy就遇過,有廠商業務說他們有版號,所以來展場看可以合作的遊戲。 也就是,開發商努力做遊戲,發行商有版號來挖寶。

roger2623900, 7F
那就是被限制很大啊... 花一堆錢和時間只出一款還

roger2623900, 8F
有很大可能爆死...

siro0207, 9F
所以你的意思是遊戲要好玩 才能拿到版號??
是也不是,如果你沒有版號,但對自己遊戲很有信心, 可以去找有版號的發行商合作。 但發行商也不是傻子,他們的版號有限,只會投資最可能成功的幾款。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/20/2023 11:50:30

DarkHolbach, 10F
問題你打磨到好就一定拿得到版號嗎?也沒有

DarkHolbach, 11F
一堆遊戲都是拿到版號,然後遊戲公司也垮了

siro0207, 12F
另外暴死又不影響整體中國市場 錢沒有被外國人賺走

DarkHolbach, 13F
然後發版號你以為就發你所謂的「好遊戲」?有版號的

DarkHolbach, 14F
爛遊戲也是一堆

siro0207, 15F
整體的錢沒被外國人賺走的話 那自然剩下的就有錢可以發

roger2623900, 16F
做完遊戲還不一定能上市變現 多拖一天時間對公司工

roger2623900, 17F
作室都是超大的負擔 還打磨勒

qweertyui891, 18F
呃 所以西恰討論遊戲的時候會討論什麼puzzle嗎?這

qweertyui891, 19F
是有打磨過的精品遊戲嗎

siro0207, 20F
展很多技術 而不是錢被外國人拿去研發技術

DarkHolbach, 21F
這套講法不就「倒逼精品」的講法

DarkHolbach, 22F
如果倒逼精品是真的的話,我只能說能拿諾貝爾獎

djboy, 23F
1 3 樓正解

keerily, 24F
其實不一定耶,也有公司是丟一堆看哪個搶到版號

DarkHolbach, 25F
因為全世界都是政府補助啊、各種獎勵,幾百部作品裡

DarkHolbach, 26F
面才有幾個強的,結果中共就一個少發版號,就能達到

DarkHolbach, 27F
其他政府花錢也不一定達到的事

Napoleon313, 28F
「倒逼精品」在對岸是嘲諷版號政策和護航者的笑話

DarkHolbach, 29F
全世界創作都是爛作佔大多數,先堆出數量,然後再去

DarkHolbach, 30F
這些爛作裡面挖黃金

Napoleon313, 31F
事實上擋了不少換皮 但死的精品也多

DarkHolbach, 32F
不不不,倒逼精品是真的有一批人相信

Napoleon313, 33F
你仔細去看一下中國通過版號的那些 其實大部分還是換

krousxchen, 34F
笑死,這套論點騙騙牆內的井蛙可以,都爬出牆了還以

krousxchen, 35F
為牆外的正常人會被騙?

Napoleon313, 36F
皮和棋牌類 這類遊戲沒文本不易踩雷最容易過審

Napoleon313, 37F
然後什麼遊戲最不容易過審 答案是劇情類和二遊 需要

Napoleon313, 38F
認真打磨人設和劇情的 審核者會非常小心和挑剔

krousxchen, 39F
審查的都是一堆白癡在審,怎麼會以為他們是看遊戲好

a204a218, 63F
被一堆有版號的垃圾洗臉過,還能信的大概就剩台灣的中

a204a218, 64F
共粉絲了

Liuan, 65F
假設今天GTA是中國廠商開發出來,你摸摸自己覽趴,它拿的到

Liuan, 66F
序號發行嗎

AlvisBarhara, 67F
太天真

HOWARDNO1, 68F
那日本爆紅的西瓜遊戲 你覺得這是經過打磨還是精品

HOWARDNO1, 69F
不 這就只是他馬的很好玩 有不有趣還要政府告訴你的你

HOWARDNO1, 70F
怎麼不去乖乖唸書

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