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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代
想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆,
但無論大小廠畫面上差距都沒有太大
但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外
我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的
舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面?
要說 3A 級畫面成本很高?(注意這裡說的是純畫面不是整體體量)
但歐美小工作室也是有做得出來的,例如地獄之刃
就算不是3A等級畫面,2D或偽2D讓人眼前一亮的日廠獨立小品我也真的沒什麼印象
然後就是那個售價跟歐美廠商打折幅度比起來就看得出市場做不大
索尼之前裁減日本工作室個人覺得跟這部分多少有點關係
相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的
像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕
總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的
中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步
※ 引述《medama ( )》之銘言
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
: https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93
: 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
: 日本cosplay也越來越多中韓遊戲
: 像是原神崩壞妮姬
: 立命館大学映像学部教授細井浩一表示
: 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
: 而日本則是民間企業各自為政
: 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
: 但以後恐怕會被中韓超越
: 米哈遊的原神深受日本遊戲影響
: 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
: 心得:
: 還好吧?有這麼嚴重嗎?
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[新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
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nomore5566 作者的近期文章
18C_Chat
[問題] 戰鎚 40k 劇情到底有多龐大?我是沒玩過,只是有在把達奇上校的連載當 podcast 聽, 最近打開播放列表一看乖乖不得了,居然快 100 集了 ,而且每集隨便都 20 分鐘起跳, 偶爾還有半小時一小時的, 故事裡的時間描述隨便都幾十個千年的,感覺到可以連載到我孫子那代
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