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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

最新2023-12-20 18:43:00
留言105則留言,22人參與討論
推噓6 ( 171177 )
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的 舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面? 要說 3A 級畫面成本很高?(注意這裡說的是純畫面不是整體體量) 但歐美小工作室也是有做得出來的,例如地獄之刃 就算不是3A等級畫面,2D或偽2D讓人眼前一亮的日廠獨立小品我也真的沒什麼印象 然後就是那個售價跟歐美廠商打折幅度比起來就看得出市場做不大 索尼之前裁減日本工作室個人覺得跟這部分多少有點關係 相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的 像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕 總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的 中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步 ※ 引述《medama ( )》之銘言 : https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
: https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93 : 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊 : 日本cosplay也越來越多中韓遊戲 : 像是原神崩壞妮姬 : 立命館大学映像学部教授細井浩一表示 : 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大 : 而日本則是民間企業各自為政 : 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本 : 但以後恐怕會被中韓超越 : 米哈遊的原神深受日本遊戲影響 : 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授) : 心得: : 還好吧?有這麼嚴重嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.215.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703047387.A.123.html

105 則留言

hank81177, 1F
大陸遊戲真的越做越好

AN94, 2F
業界能做3A遊戲的也就那幾家 日本已經很多了

shinobunodok, 3F
好 那麼有中國做的伊蘇嗎

fireleo, 4F
好,有中國的瑪利歐嗎?

a204a218, 5F
不是,是因為unity和UE這類商用引擎的普及才讓做出高下

a204a218, 6F
限的畫面越來越容易

Suleika, 7F
中國還真的有,山寨起家練功,現在差的是專案管理

Suleika, 8F
台灣只剩下博弈跟黃遊惹,沒資格嘲諷

orca1912, 9F
中國服務類型遊戲比日本強 在核心玩法方面去借鑒其他

orca1912, 10F
遊戲就可以 這是米哈遊老總講的

fireleo, 11F
好的,明年的《九日》反而視而不見就是

realion, 12F
因為畫面這種東西跟技術力掛勾程度沒那麼高

DarkHolbach, 13F
不是啊,你把能作3A的去掉,再說沒有能作的

DarkHolbach, 14F
3A本來就不是大家都能做的

yuniko98k, 15F
你都把這些大廠去掉了再來討論日本遊戲業也太嚴苛了

nomore5566, 16F
我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A

nomore5566, 17F
喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類

nomore5566, 18F
的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立

nomore5566, 19F
工作室也有

yuniko98k, 20F
要這樣說中國沒有騰訊跟米哈遊 也沒甚麼進步

kusanaki, 21F
現在可以買引擎...

yuniko98k, 22F
不過你說的這些反而是近期歐美廠被抱怨的原因

fireleo, 23F
可以說說看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提)

yuniko98k, 24F
只追求畫面但遊戲內容空洞

fireleo, 25F
是說我還在等明年的黑悟空的評價

trtrtradam, 26F
日本能打的就那幾家沒錯 但中國單機還差十萬八千里吧

trtrtradam, 27F
= =

trtrtradam, 28F
用這種角度去吹中國單機我是沒想到的

nomore5566, 29F
中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長

nomore5566, 30F
、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾

nomore5566, 31F
年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神

nomore5566, 32F
話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦

nomore5566, 33F
,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣

keerily, 34F
你這一列出來,不就一堆3A大廠,其他有國家有能比的嗎= =

nomore5566, 35F
歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工

nomore5566, 36F
作室做出來3A畫面的例子

Louta, 37F
你把日本那幾個大廠排除掉是要比啥?

maple2378, 38F
黑人問號 你不就說3A了 不是大型工作室或遊戲公司要怎

maple2378, 39F
開發3A

yuniko98k, 94F
你舉例的那些背後都大公司 這些算小廠

nomore5566, 95F
瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊

nomore5566, 96F
戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠?

nomore5566, 97F
我的小廠定義就100人左右或以下

nomore5566, 98F
我查到的資料,瘟疫傳說一代時員工人數110人,還同時

nomore5566, 99F
幫微軟代工其他遊戲,hitman那時裁員到100人左右或不

nomore5566, 100F
到百人,地獄之刃80人。其實就連最近的詐騙遊戲浩劫

nomore5566, 101F
前夕畫面也是比我說的那些日本小廠來得要好

kusanaki, 102F
就說了那就是買引擎用免費素材

WindSucker, 103F
你有版號嗎

DarkHolbach, 104F
浩劫前夕的畫面你也吹,拜託

DarkHolbach, 105F
你有錢買素材你也能弄成這樣

nomore5566, 106F
是啊,那那些日廠連這都不如算是?

chuckni, 107F
我看這篇的感想就是你是看畫面來感覺技術的

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