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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的
但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。
從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的
而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。
所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?
但中韓藉由加入盈利(要錢)模式的關係導致收入增加繼而增加公司研發其他遊戲的本錢和延長企業壽命
所以慢慢的超過了雖然遊戲內容也不差但盈利做不好的日本公司了。
所以其實手游我都喜歡玩日本直營的遊戲,因為日本公司不會很坑玩家的錢,福利都放好放滿,滿到都讓我懷疑「這樣公司活的下去嗎?好吧~ 課一點好了」
中韓遊戲內容再好我也玩不久,畢竟就是死要錢,吃相難看,遊戲內容甚至模組複製都差不多,超沒誠意。
這是很矛盾的關係,因為越會賺錢的公司會活的比較久也會出比較多遊戲,但對玩家來說很傷荷包,但不懂賺錢的公司又會因為營運赤字和企業競爭導致無法和其他產品競爭。
道理就跟以前的月卡制和免費制一樣的道理,好的遊戲內容加上夠薛的盈利模式一年好幾十億甚至破百億根本不是夢想,相比那些只懂做遊戲卻不知道怎麼盈利,只能用賣遊戲本身來賺點錢的公司來說,能不眼紅嗎?
看看小島秀夫的konami不就是很血淋淋的例子嗎?
以上是我自己的看法吧,供參考。
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