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[2ch] 創始人:中國遊戲商超會做日本遊戲
https://game.ettoday.net/article/2685177.htm
全球遊戲業到處都是中國投資,2ch創始人:中國遊戲商超會做日本遊戲
日本網路論壇「2ch」創始人兼網路創業家 ひろゆき(西村博之)針對中國手機遊戲崛起
做出評論,認為中國公司之所以能做出一大堆熱門遊戲,原因在於他們能夠快速模仿並且
將遊戲做出來,同時還會花很大的工夫量身打造在地化內容,進一步將自家遊戲推廣到全
世界。
根據西村博之在日本媒體週プレ NEWS 刊登的專欄內文指出,他點名幾款作品像是《原神
》、《崩壞:星穹鐵道》、《荒野行動》都是中國公司開發的作品,現行手機遊戲市場出
現不少高人氣中國遊戲。
其他還有像是《英雄聯盟》開發商 Riot Games 也是中國公司騰訊遊戲的子公司,還有《
要塞英雄》也是騰訊投資開發的遊戲,不少大型遊戲工作室也是中國資金在背後運作,西
村博之認為幾乎整個產業都在中國公司的資金推動下運轉。
西村博之指出中國公司的強項在於,一旦某個遊戲變得極為有趣,他們就能立刻模仿並創
造出更有趣的遊戲,而所謂「某個遊戲」可能是來自日本的熱門遊戲,甚至有些公司會專
門模仿排行榜上的遊戲,賭上「一發即中」的策略直到被版權方告為止,再加上中國公司
技術水準高,所以相對來說遊戲品質也不錯,藉由模仿還能吸收其他公司的技術。
此外中國遊戲將遊戲推向海外之時,會針對遊戲進行在地化,不僅是將遊戲的語音和文字
轉換為各國語言,還會根據銷售國家或地區的風俗、文化、宗教等進行內容或角色外觀的
修改,讓遊戲更符合當地民情習慣,藉此讓遊戲順利推廣到到全世界。
同時西村博之也強調,中國遊戲特別擅長製作「專門針對日本人」的遊戲,尤其是社交類
型的遊戲,不僅支援日文還會讓角色穿著暴露的服裝,而這些服裝大多數是需要通過課金
、轉蛋才能獲得。
雖然中國公司起初只是單純的模仿,但後來以這些龐大收益作為基礎,中國培養了自己的
遊戲產業和工程師,儘管許多自家遊戲受限於自家政府版號審核,不一定能夠如期在中國
自家市場推出,但是海外市場就能依照各自規畫安排上市,未來可以預見中國遊戲商依然
會在許多方面成為遊戲產業的領頭羊。
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懶人包:原又贏
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"在我們這,修士如果想要奪舍,有兩個必要條件!"
"其一是修爲最低要達到元嬰期,否則靈魂太脆弱,根本無法安全出竅。"
"其二是得遵守《奪舍法》,經過政府流程審批方可奪舍,非法奪舍會被關進監獄。"
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