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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

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最新2023-06-02 11:48:00
留言27則留言,13人參與討論
推噓12 ( 12015 )
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言: : 是這樣的拉 : 好幾年前爆雪出星海二 : 當時一堆人玩 : 還有很多比賽 : 結果現在人數只剩一點點 : 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況 : 會玩的人就那一群而已 : 也沒有新血加入 : 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎? 其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。 那些遊戲本來就要服務一群已經練到成精的老玩家,本來就不打算給新手玩的 ,自然是新手不友善。 但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲, 都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡 化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省 略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉 經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。 以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部 份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order 升城這種行為跟考試背書沒兩樣。 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.177.62 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685532210.A.D54.html

27 則留言

Pegasus99, 1F
有RTS精神的遊戲不少 只是有沒有意識到

kenkenken31, 2F
如果還有專攻劇情模式的RTS我還是會有興趣吧

wizardfizban, 3F
其實現在最叫的RTS遊戲叫MOBA

wizardfizban, 4F
最紅

kenkenken31, 5F
星海.魔獸.神話世紀.世紀3那種戰役我都蠻愛的

aa851202, 6F
照這樣算,那部落衝突也可以算rts吧?

wizardfizban, 7F
你看那麼多人玩MOBA類遊戲 RTS沒落的只有傳統類

Pegasus99, 8F
去掉發展運營是最常見的做法 大部份人都喜歡見面5秒就

Pegasus99, 9F
啪啪啪(武器撞擊聲)

xyxhy, 10F
moba就是省去經濟部份的RTS阿

wizardfizban, 11F
MOBA就簡化經濟然後專注控一隻英雄角色

Pegasus99, 12F
像水雷社的佔旗制遊戲們是最常被歸類為新型RTS

Pegasus99, 13F
MOBA只控英雄這點比較容易被說嘴就是了 畢竟比較像RPG
而我最喜歡的 RTS 卻是光譜的「十八空降旅」...
※ 編輯: chenglap (42.98.177.62 香港), 05/31/2023 19:31:21

SangoGO, 14F
九宮格喔,師對抗是一種RTS,差點笑死

SangoGO, 15F
所以模擬城市也是一種RTS,記得有些劇本他不允許暫停

wcp59478, 16F
百萬殭屍

qd6590, 17F
模擬城市要對抗啥 害你破產的市民嗎

watwmark, 18F
確實 部落衝突這種的就算很成功的RTS

SangoGO, 19F
例如凱薩大帝3就有劇本是你接管一個城市,但這個城市沒

SangoGO, 20F
有警察局犯罪四起,你必須制止這些事情

chuckni, 21F
那一關不是只有犯罪,那混蛋前任還得罪了戰神直接送了一

chuckni, 22F
波蠻族來拆城

arcanite, 23F
師對抗也是RTS www

zxcmoney, 24F
MOBA的戰略性其算低的,較強調戰術與技巧

zxcmoney, 25F
但廣義來說也是能歸類到RTS

jimmyVanClef, 26F
moba當然算Rts 別忘了他當初是從wc3出來的 只不

jimmyVanClef, 27F
過簡化更多把經濟、科技、兵種全拔了剩英雄操作