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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

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最新2023-06-01 07:58:00
留言60則留言,18人參與討論
推噓16 ( 16044 )
看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站 白給位的敵人都還是沒灌死 後來索性就沒完了(聽說apex 對槍還算比較簡單的 跟朋友玩 最有存在感的大概剩尋血犬按Q 以fps 來說 新手除了了解地圖 基本的對槍還是最基本要求 如果不是很常碰這類型的遊戲 也是得練上好一陣子 Moba 類的其實就只玩過lol 但lol其實對新人其實也不友善 幾百個英雄技能要記 之後還有兵線 對線意識 團戰意識 還有大家很常提到的嘴臭文化也很勸退新手 最近聽說外掛還一堆就更不用說了 自己是因為玩了很長一段時間也有在看比賽 所以英雄能幹嘛基本上都知道 但是要怎麼去壓爛對方或是透過遊走建立優勢都還是需要自己下去玩 花好一段時間才能知 道的 Rts 其實只玩過星海 其他像世紀帝國 紅色警戒就沒碰過 但感覺rts 反而是我玩起來比較沒有入門難度的 主要是因為可以記公式解起步就有個黃金和白金 我自己是玩蟲族 自由之翼的時候只玩龍狗毒 操作基本沒有 常常zvz 被炸爛 但也能有個黃金 流程就也只是裸雙 二本 螺旋塔 飛螳進去亂 很多人就投了 前陣子回去玩只走雙噴 200人口選全部戰鬥單位直接a對面 完全不控前線只營運也是很快就 白金 基本上都走正常流程 如果有記特殊戰術更容易就打死對方 其他像是比賽在用的飛蟒 感染蟲基本上完全沒用過 不過你如果像我一樣常常沒看到小地圖東西跑過來會直接暴斃 我自己手速最高大概也就150 通常用在5sdddddd 而且也聽說過有人手速不到100能上鑽還大師的神族 但是因為打起來是真的有點累 所以玩得時間其實不算長 比較喜歡看比賽 我自己反而感覺難度是 Fps>moba>rts 像星海2新手雖然要控制很多單位 但大多都只是產出單位後一兩個指令 要說上手難度我真的不覺得比起其他競技遊戲來的高 至於時間問題的話則是每款遊戲不同 世紀帝國聽說一場蠻久的 星海大概5~20分鐘(但能 打到20分鐘都是城市化、泉水溝吧) -- https://i.imgur.com/IxG6L62.gif
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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
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60 則留言

pufferfish72, 1F
其實LOL算是易上手難專精了

pufferfish72, 2F
但競技遊戲多少都會有勸退期

hutao, 3F
所以我就覺得真相是練公式太無聊了,這點格鬥也是
忘記那時候是看誰在討論,暴雪好像一直有在限縮大招類的玩法,能玩的東西變得更侷限

pufferfish72, 4F
但跟其他遊戲比起來LOL難度真的不高

pufferfish72, 5F
尤其是在SOLO場觀念比操作重要太多
LOL的觀念其實也挺多的,兵線、對線、大局觀,還要建立在對英雄有一定了解的情況下

skyofme, 6F
要去練那些流程其實就很勸退了

qd6590, 7F
我覺得moba 是看起來入門很簡單 實際上一堆細節 像那種操

qd6590, 8F
作角自己獨有的機制 雷文EQ取消施法 角色間對線博弈之類

qd6590, 9F
的 技能越出越複雜不會比rts 簡單到哪去 不同難點而已

orcazodiac, 10F
槍戰遊戲才是真的入門最容易吧 不過只要不是難得太誇

orcazodiac, 11F
張 說"因為難所以才沒人玩挺沒道理的"
道理是這麼說,但也不是沒進過訓練場練習,打了好一陣子中距離還鎖不爛真的挺挫折的

qd6590, 12F
槍戰我覺得是最容易入門 但最難變強的

ThreekRoger, 13F
我覺得RTS單人很好玩 但是PVP完全不想碰

kaj1983, 14F
打槍很簡單好上手,一般人的實力都差不多,高手神手少數

kaj1983, 15F
RTS敢上去連線的不太會遇到實力很差的,大家都很強才敢連
星海的話去年我天梯打到白金,流程跑得好的沒幾個

orcazodiac, 16F
以前RTS其實挺多人當成沙盒遊戲在玩吧

qd6590, 17F
菜雞在那邊亂按也知道自己在射人 什麼壓槍站位地圖觀或是

qd6590, 18F
每個射擊遊戲自己的眉角他都不用知道

orcazodiac, 19F
喜歡玩玩家對戰的反而是少數

skyofme, 20F
反正開場越單純的遊戲越好入門

kaj1983, 21F
新手挫折感會很大,可能經過洗禮後就不玩連線了

kaj1983, 22F
moba、dota類的我比較少玩就不清楚

nthank, 23F
FPS只要強一款 基本上每款都不會太爛 而且也比較容易自己

nthank, 24F
悟出怎麼玩 RTS完全沒人教 自己入門去打天梯只會被電爛

nthank, 25F
但觀賞度我覺得RTS>Moba>FPS

SangoGO, 26F
尤其RTS應該算變數最多的,規則越簡單的遊戲在變化相對

SangoGO, 27F

yoyun10121, 28F
FPS好上手很多吧, 而且就算新手也有機會靠龜靠賽打贏

yoyun10121, 29F
老手, RTS技術有差距完全就是被一面倒輾壓
※ 編輯: ZealZhang (1.174.88.178 臺灣), 05/31/2023 19:15:17

chrisjohn214, 30F
RTS就痛苦太多、收穫太少

chrisjohn214, 31F
Moba反應跟不上沒關係,可以用觀念壓制對手

chrisjohn214, 32F
RTS手速跟不上基本上就去了

Mareeta, 33F
SC和SC2比已經有做去除繁瑣操作玩家用頭腦玩了

Mareeta, 34F
但是面對礦區騷擾 二線 還是需要打手速戰

qd6590, 35F
其實有個誤解 以星海二我還在打的時候在鑽石以下都可以用

qd6590, 36F
慢手+觀念打 我上鑽的時候手速差不多100

Mareeta, 37F
就 不好入門 需要看的東西太多 現代的玩家沒耐性

qd6590, 38F
除了蟲族內戰毒爆互炸是真的完全在拼操作的==
之前zvz一直被快狗打死QQ

Mareeta, 39F
玩RTS要思考 玩妮姬不用

Mareeta, 40F
玩原神也不用
可是APEX總要吧,我看我朋友在打打到尾圈別人要在哪個位置、會從哪裡來都知道,地圖都要很熟
※ 編輯: ZealZhang (1.174.88.178 臺灣), 05/31/2023 19:22:02

Mareeta, 41F
玩個遊戲還要想就很累 但是看別人玩不用自己想不太會累

Mareeta, 42F
所以就會變成星海很好看 妮姬很好玩

s921619, 43F
星海好看 但是玩真的累

artage, 44F
AOE2光熟練起手經濟流程就比其他類遊戲複雜太多了

artage, 45F
原PO只玩過相對不吃觀念而是吃手速的星海 不能算對RTS有了

artage, 46F
多深的了解
感覺RTS真的挺多種的,SC、AOE、紅警還有英雄連隊,而且好像也都差不少

Mareeta, 47F
AOE2好玩歸好玩 但是要拿來競技真的太浪費時間了 = =
※ 編輯: ZealZhang (1.174.88.178 臺灣), 05/31/2023 19:30:41

Mareeta, 48F
SC兩分就大招開幹了AOE2還在幹羊圍牆

Mareeta, 49F
APEX比較像是比較快的LOL 團隊汁妹遊戲當然讚啊(赤坂:嘻)

artage, 50F
哦 樓上恐怕不知道現在比賽流行的9村開局吧 也是很快就開

artage, 51F
打了 當然還是沒辦法像SC那樣直接決定勝負 本質就不一樣

Mareeta, 52F
真假 9村能開幹 有沒有影片可以看

sustto, 53F
好 還有格鬥還沒試 試試 快打6 or 大亂鬥

artage, 54F

SKTP, 55F
那也才公寓杯,前幾天剛打完的沙漠之王怎不說==

artage, 56F
問memb大叔為什麼不改9村開局卻大改PB機制啊 我哪知

h75311418, 57F
LoL已經算最好上手了

h75311418, 58F
信長一堆主動道具要按拼手速

h75311418, 59F
三國要tk 小兵

philip81501, 60F
對我來說 不喜歡玩遊戲要記一堆東西