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Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

最新2023-11-08 16:22:00
留言130則留言,26人參與討論
推噓29 ( 30199 )
星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局 觀賞性很好但是入手難度超高 雖然暴雪有嘗試雙人模式 但還是個人賽好看 如果真的要改 主要應該把營運生產部分應該交給AI 降低交戰時營運負擔 更多著重前線戰術打法 現在大家對遊戲都習慣越簡單越好 建議可以看看sobsdrush頻道 持續有更新星海一些經典戰役 不會玩看得懂就好 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.25.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699407685.A.9CB.html

130 則留言

ZzERICzZ, 1F
營運才應該要玩家手控好嗎

skyofme, 2F
星海的營運已經很難再簡化了吧

ZzERICzZ, 3F
每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異

skyofme, 4F
再簡化只能完全把營運拔掉了

doremon1293, 5F
星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是

doremon1293, 6F
要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運

hh123yaya, 7F
星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe

zsp9081a, 8F
把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了

zsp9081a, 9F
可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比

zsp9081a, 10F
格鬥遊戲還高

ae323436, 11F
星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼

ae323436, 12F
都不對吧...

signm, 13F
勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲

kuninaka, 14F
只有韓國而已啊

kuninaka, 15F
RTS就已經縮小變小眾遊戲了

kuninaka, 16F
把遊戲做好就好了

kuninaka, 17F
暴風雪說要復興笑死人

kuninaka, 18F
遊戲亂做一通

poeoe, 19F
營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義

kuninaka, 20F
PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾

kuninaka, 21F
什麼復興,我看只是想騙更多的錢

signm, 22F
主要現在沒新人玩,都是老手

ae323436, 23F
想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了

ae323436, 24F
至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落..

doremon1293, 25F
其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有

doremon1293, 26F
新選手 MARU自己私下也是玩LOL

skyofme, 27F
rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的

skyofme, 28F
遊戲了

amsmsk, 29F
rts要觀賞性就注定他很難簡化

tsairay, 30F
其實就增加遊戲模式就好

skyofme, 31F
符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負

skyofme, 32F
責出兵控兵這樣?

tsairay, 33F
競技和觀賞性就維持傳統的模式

tsairay, 34F
但是要有新的遊戲模式給輕度玩家玩

tsairay, 35F
其實星海停更前有看的出來有在往這個方向努力

doremon1293, 36F
合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都

doremon1293, 37F
嘛差不多

tsairay, 38F
但是投入的資源似乎不多

tsairay, 39F
SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式

h75311418, 118F
不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣

h75311418, 119F

h75311418, 120F
被打爆也很明顯

chuckni, 121F
星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講

chuckni, 122F
世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg

chuckni, 123F
要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都

chuckni, 124F
在拼經濟

chichung, 125F
像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了

chuckni, 126F
星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別

chuckni, 127F
忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪

chuckni, 128F
原本玩家族群

E24056823, 129F
手遊RTS簡化到變數字戰爭了吧 每一款都在比誰的兵種課

E24056823, 130F
的程度比較高

nornor0415, 131F
星海2明明就是節奏最快的了哪裡慢

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