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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

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最新2023-05-31 23:21:00
留言14則留言,8人參與討論
推噓9 ( 905 )
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言 : 是這樣的拉 : 好幾年前爆雪出星海二 : 當時一堆人玩 : 還有很多比賽 : 結果現在人數只剩一點點 : 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況 : 會玩的人就那一群而已 : 也沒有新血加入 : 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎? 手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。 戰鬥比重的遊戲,像星海或世紀三,想幹就衝,戰鬥就是比操作,操作的上下限非常大,星 海牌位差一大階,意味著對面光靠操作就能壓死你。 更別說星海二的單位攻擊效率超級高,沒防到空投,農民3秒內能死6隻以上;切畫面營運途 中,正面被貼,5秒蒸發30人口都很正常。 策略比重的遊戲很少,但世紀四應該算一種,力求了解全部國家,不同國家的差異巨大,德 里蘇丹跟蒙古幾乎是兩種不同遊戲,面對不同國家又要記憶不同科技樹跟配置,還有地圖跟 國家搭配會出現80%勝率的組合。 綜合上述三點,RTS不管著重哪方面,換來的都是苦痛(營運枯燥,操作累人,前置知識太 高),對於現在百花齊放的遊戲市場,真的是夠M才會繼續玩下去。 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685541228.A.9F8.html

14 則留言

※ 編輯: semiacicada (49.217.194.209 臺灣), 05/31/2023 21:55:03

e04su3no, 1F
我還是玩全軍破敵這種戰鬥節奏相對慢的好了

arrenwu, 2F
「切畫面處理營運/前線」這個我覺得是RTS最累的地方XD

arrenwu, 3F
其實就算是前線的戰鬥,同時間要操作多部隊也挺類的

hacker725x, 4F
AOE4玩3344就還好,輕鬆悠閒,只怕大家都在龜。

chrisjohn214, 5F
你的手腕還健全嗎XD

xdccsid, 6F
這位大大腕隧道異於常人
其實平均手速150就可以常駐鑽石,對手腕的負擔還比對腦的小

YangeR, 7F
一邊前線操作一邊後面營運 卡死自己

hacker725x, 8F
目前還沒有好UI去解決營運的生產問題,AOE4有預設F1~

hacker725x, 9F
F4對應文化科技經濟軍事來生產,就不必轉視角回家處理

hacker725x, 10F
但生產的集結點也是浪費大量APM,缺少一個跟隨大部隊

hacker725x, 11F
的集結點自動聚兵,SC2可以點兵但兵死掉就中斷,WC3倒

hacker725x, 12F
是集結點英雄稍微活久點。UI仍需太多改進來幫助新手。
星海也可以設定鏡頭位置,減少滑鼠點小地圖浪費的時間,但防空投他媽太忙了!!

lightdogs, 13F
痛苦太多 收穫太少
※ 編輯: semiacicada (125.224.161.71 臺灣), 05/31/2023 22:32:08

infi23, 14F
看選手還要看閒置TC多久 就覺得這遊戲有病