※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

最新2023-11-08 18:42:00
留言33則留言,16人參與討論
推噓8 ( 10221 )
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : WOW也曾發生為了職業PVP的平衡, 結果也去影響到職業PVE的強度. : 簡單說就是遊戲太想為電競服務 卻忽略了普通玩家的體驗, : 現在就看上頭換人後, 風向會怎麼變了. 看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢 那為什麼不能把這種數值調整只套用在PVP的的場景呢? 例如說這種調整只限定在競技場地圖 或者說當這個技能打在玩家身上時是傷害中、消耗高 但是打NPC怪物時一樣保持傷害高消耗小 舉例來說LOL的ARAM 裡面就會有很多強勢英雄的削弱或者弱勢英雄的加強 當然,有很多加強或削弱其實在玩家的眼裡看起來根本是用腳設定 雖然做得不好,但至少這是依據地圖調整傷害概念的一種體現 像暴雪這麼大的公司,難道做不到嗎? 你說像WOW、大菠蘿、英霸、鬥陣什麼的 就一定要把PVP跟PVE的數值計算綁一起 不能依照傷害對象分為NPC與玩家兩種方式算嗎? 這個應該不是做不到吧? -- https://i.imgur.com/siBlctp.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/b4fLlnO.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/TMtjtw4.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/jt4YaVk.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/uwMvaXV.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/OswJ8P9.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/dqVxXig.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
https://i.imgur.com/P2HOSQ0.jpg
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.157.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699410542.A.177.html

33 則留言

pufferfish72, 1F
其實我覺得也沒甚麼用

skyofme, 2F
通常我只會說就是懶

pufferfish72, 3F
ARAM還不是一堆OP組合 看完選角就知道輸定了

ZzERICzZ, 4F
那等同設計師宣告自己做不好平衡

pufferfish72, 5F
只是換個META而已 玩家一定找得到最佳解

skyofme, 6F
因為這件事情本身沒啥技術門檻,就是他們懶得多配一套公

skyofme, 7F
式而已
我要說的是技能平衡或最佳公式解什麼的都好 要的就是不要為了PVP的平衡,讓PVE的玩家也不爽 畢竟很多線上遊戲玩家根本懶得去打PVP 結果更新後砍死技能的調整是為了平衡PVP 這叫PVE玩家怎麼可能開心
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:36:02

digitai1, 8F
如果你真的有關心的話 OW PVE已經出了 而且平衡也是

digitai1, 9F
分兩套做 PVE的強很多

digitai1, 10F
當初星海pve pvp也是兩套 否則照故事的真的強到飛天

hh123yaya, 11F
做得到 就麻煩 花那成本維護不見得能多賺多少

hh123yaya, 12F
現在星海2指揮官那套就很不錯

henry1234562, 13F
耶 實際上暴雪做了啊 你這篇想表達啥

henry1234562, 14F
星海的pve跟pvp差異已經到可以來找哪裡一樣了吧

rufjvm12345, 15F
早就有了 雲耶==
當然雲阿 我又不玩暴雪遊戲 都說是看到文章內說WOW曾經因為調整PVP的強度影響到PVE才覺得奇怪發問阿 我雲那你????

henry1234562, 16F
WOW也早就兩邊有各自的調整數值 甚至能用的技能數

henry1234562, 17F
量都不一樣了 都好幾年了

henry1234562, 18F
暴雪這麼大的公司當然沒理由做不到 所以他們做了
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:41:25

storyo11413, 19F
那篇的意思是職業的要求跟一般玩家有矛盾吧

henry1234562, 20F
是你們雲玩家還停留在十年前quit 的時候

digitai1, 21F
算起來星海的確是自由之翼的時候就是分兩套做沒錯

digitai1, 22F
那算起來也13年了呢...

henry1234562, 23F
那你聽說的也已經是十年前了 就跟現在還在說d3 當

henry1234562, 24F
年改踢罐子 小蜜蜂無敵強一樣

sasakihiroto, 25F
這真的lag了十年www

IMISSA, 26F
WOW的韌性都多早以前就有了...

oldriver, 27F
那個曾經也是十年了 真的好老..

slothman, 28F
我只想要星海電影

cat05joy, 29F
因為野外pvp不小心尻到也會進pvp數據模式 他們不敢完全

cat05joy, 30F
分開寫

W22625231, 31F
簽名檔求傳送門

tsairay, 32F
有啊,有pvp專用天賦,但是就很簡單的調整而已

s87087, 33F
原PO是不是釣魚 釣到前幾個雲的