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Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

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最新2023-06-22 02:57:00
留言129則留言,28人參與討論
推噓1 ( 1413102 )
好奇問一下 接觸 爆紅的作品 和 知名的作品, 以台灣來說,是不是指 天堂W.星城 , 這樣的遊戲長期上榜的遊戲也該被視為經典? 而單論廣泛的接觸各類遊戲, 光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了, 更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。 何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲, 至今還不是活著好好的。 (像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子) https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html 同時如今真的有能力去製作開放世界的遊戲, 甚至能開發主機遊戲的廠商也並不多吧? 這意味這些公司的職缺可能是非常有限的, 那已經有一半的有興趣的讓他們去爭取不就好了? 剩下的可以找其他適合的公司吧? 然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說, 台灣真的有打算接受 參考 這說法? 那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事 怎麼都戰的轟轟烈烈的? 真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎? 另一方面,台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的? 或著說 真的擔憂遊戲界的傳承? 說遊戲設計系學生,就該如何如何的, 其中又有多少人真的想投身遊戲設計? 如果真的那麼擔憂遊戲界的傳承? 為何不願意投入其中? 還是單方面的把期望強加到別人身上而已? 自己卻不打算以身作則? -- 「大人最狡猾了!老是『勇者、勇者』地喊,然後自己卻什麼都沒有做!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.94.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684695717.A.C21.html

Re: 回文串

1129
> Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
C_Chat05/22 03:01

129 則留言

Armour13, 1F
去專科學校教書的水準怎可能自己去做

astinky, 2F
以業界為目標當然要多少了解當紅熱門的作品,但那跟去學

astinky, 3F
習經典是完全不同的意義,你的邏輯就錯了

tiger870316, 4F
讀文學系然後只看輕小說 老師推薦去看其他經典就回

tiger870316, 5F
說老師怎麼不自己去寫 讚

Armour13, 6F
那應該要這樣講 現在好好玩薩爾達 以後能跟我一樣來教書

aiiueo, 7F
當講師/教授的就是說說而已,學術不就這麼一回事。

DuckZero, 8F
反正隨便嘴砲一下就有傻子信以為真跑去做了何樂不為

Fargen, 9F
原文作者本來就是遊戲界人士,去學校兼任授課

DuckZero, 10F
跟股票老師一樣真這麼神自己炒作就夠還來當什麼老師啊

Fargen, 11F
又一個沒看文章就嘴砲的人

Fargen, 12F
這位名叫オオタキ ユウ(Otaki Yu)的日本推特網友是一位

Fargen, 13F
遊戲設計師,作品涵蓋了電玩 遊戲和桌上遊戲,平常也有在

Fargen, 14F
專科學校擔任遊戲設計系的講師。
所以 他是台灣人?

ttisatalent, 15F
去他推特看 網上只能查到人家有在做桌遊而已

ttisatalent, 16F
還是新聞寫啥就是啥?

js850604, 17F
想從業就該了解趨勢啊,你喜好是一回事,人家熱賣就事

js850604, 18F
是阿

badend8769, 19F
這篇就是標準的為抬槓而抬槓

sustto, 20F
傳承手遊的學長最近在下載luna啦 沒空

shirokase, 21F
這篇就是標准的想打遊擊帶風向,照這隻的邏輯,請問發

shirokase, 22F
文的是哪間遊戲公司高就?

shirokase, 23F
竟然能批評相關業界,是小瑪莉還是天九?
是阿,講到底,不都只是把期望加到別人身上? 一堆人或許早年都有類似的夢想,所以涉獵了大量的遊戲, 但最終也沒能進遊戲業,反而接觸有限的卻成功了。 那麼真的有必要大量接觸嗎?

Hogantw, 24F
吉田都玩成那樣了

gavinlin06, 25F
奇怪,好像叫你們這些人去瞭解一下業界經典會要了你

gavinlin06, 26F
們的命欸,藉口一堆==
就是問一下 怎樣算經典? 以台灣而言,講爆紅 跟 知名而言,星城 跟 天堂W難道不算?

ilovptt, 27F
問的問題跟原文完全不搭嘎,根本來亂的

BOARAY, 28F
根據經歷過 教授就叫你生出一個半成品的遊戲 劇情遊玩什麼

BOARAY, 29F
的小組自己搞

BOARAY, 30F
問教授可以有沒有推薦的公司 叫我賣雞排比較快 幹

spfy, 31F
你是不是沒看內文?

skyofme, 32F
畢竟那些人只要看看名人訪談就掌握了成功大道只是不屑去

skyofme, 33F
做而已

allanbrook, 34F
硬要扯

mikeneko, 35F
很抱歉,垃圾手遊沒有任何研究跟遊玩的價值

SinPerson, 36F
在台灣,最接近的例子就是高考補習班講師,要學生去了

SinPerson, 37F
解最新的修法,而不是只寫考古題

goldman0204, 38F
答不對題...免費手遊真的沒啥該說內涵嗎?

gm3252, 39F
笑死到底誰是教授,不爽修就退選,到大學了還毛一堆
我覺得不詭異,當然這前提存在"類型"啦。 你認為,星城跟老任遊戲是同類遊戲, 只要持續研究星城,可以做好老任遊戲。 我同意不同意其次,這就是你的觀點的話,我也不多問了。

yamagishi, 147F
創意本身就是一種分解重構的過程的產物,你去研究任何

yamagishi, 148F
一項事物本身就有機會創造出新的火花
是阿,但這不是我的提問,我也沒反對

yamagishi, 149F
這也是原文想表達的要廣泛接觸的原因

yamagishi, 150F
也不一定要薩爾達也不一定要遊戲,需要的只有廣泛的接

yamagishi, 151F
觸新事物和一顆柔軟的頭腦
我也沒反對廣泛接觸 我提出的內容是 --------------------------------------------------------- 而單論廣泛的接觸各類遊戲, 光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了, 更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。 何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲, 至今還不是活著好好的。 (像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子) https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html --------------------------------------------------------- 而論及柔軟的頭腦 認為經典就是必玩,算是柔軟的頭腦嗎?
※ 編輯: zxcmoney (114.42.97.59 臺灣), 05/25/2023 12:55:57

her0418, 152F
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