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Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

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最新2023-05-22 20:18:00
留言54則留言,19人參與討論
推噓15 ( 15039 )
以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。 聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。 遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。 雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。 但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。 遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。 另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。 遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。 遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。 我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。 另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。 可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684650729.A.465.html

Re: 回文串

1554
> Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
C_Chat05/21 14:32

54 則留言

a204a218, 1F
看一些B站UP分享對岸的公司也差不多,企劃是最不重要的

a204a218, 2F
,反正老闆叫你抄哪個你照做就好了

Orianna, 3F
企劃就不需要那麼多人啊 事實是 這產業就不缺企劃發想

poco0960, 4F
現在一堆企劃不就網路抄來大融合的

spfy, 5F
因為做遊戲是要賺錢 不是追求夢想人生實現的

cactus44, 6F
台灣業界的概念是認為反正美術或程式都能兼任企劃.

cactus44, 7F
..

Orianna, 8F
大概哪個對遊戲有熱情的人 問他/她心目中的夢幻遊戲企劃

Orianna, 9F
他們都能講的口沫橫飛

ttisatalent, 10F
老闆要的是會賺錢的遊戲而不是投資多少錢和時間做出

ttisatalent, 11F
一個不會賺錢的類薩爾達

a204a218, 12F
然後日本歐美的遊戲企劃崗位就是美術和程式都必須了解

a204a218, 13F
,你提出的東西才能有可行性,才夠兼顧實際

needless0616, 14F
還在薩爾達 閱讀障礙成這樣…

tsrn46336686, 15F
我附近的大學也是分遊戲設計、美術、程式,但每個下

tsrn46336686, 16F
面都還有細分像遊戲設計下面有分製作人、關卡設計、

tsrn46336686, 17F
機制設計和一些其他職位,但是在荷蘭就是了

a204a218, 18F
天馬

a204a218, 19F
行空誰都會,但能兼顧實際才是遊戲策劃專業的表現

chocoball, 20F
有一說一 要教遊戲企劃 台灣大概也很難找到好的老師吧

Orianna, 21F
實際做 比想像難100倍 大概一票網友 都是覺得自己心中的

Orianna, 22F
屌企劃 吊打原神 更爽贏台灣什麼幻想神域黃易什麼

Orianna, 23F
先做出來看看啊

ttisatalent, 24F
要是遊戲設計那麼頂 想必傳奇網路也不會被吐槽那麼多

ttisatalent, 25F
換皮遊戲了吧

chocoball, 26F
可能企劃很強 但實際要花10E元這樣(X

tmlisgood, 27F
很多公司的遊戲製作人都是由其他轉型的,從美術、音樂

tmlisgood, 28F
人員升到企劃的,你一個剛畢業的小毛頭怎麼可能由你企

tmlisgood, 29F
劃,只能當雜工幹到老還要看機遇

Orianna, 30F
學遊戲企劃 這時期就很奇怪 明明業界最頂製作人 就不太

Orianna, 31F
是學「遊戲」出生的

Bugquan, 32F
好了啦,就算是網友哪來幻想屌打原神的,就算是是原神黑

Bugquan, 33F
,也不會說讓他來,他能屌打原神

Orianna, 34F
想當小島秀夫嗎 台灣小島?小島是學經濟學的

Bugquan, 35F
小島秀夫那年代是有洨遊戲設計系喔

Bugquan, 36F
你看到頂的製作人,很多都嘛業績二十年以上的

a204a218, 37F
因為現在那些優秀製作人的時代根本就沒有遊戲設計這類

a204a218, 38F
專業

yuizero, 39F
可是遊戲美術....可以被AI取代了耶

inte629l, 40F
記得不是還有啥技術美術,程式橫跨美術...

showwhat2, 41F
技術美術是業界職位,可能國外會有相關組別。

tmlisgood, 42F
因為遊戲企劃是需要很多工作經驗與協調能力的,不是一

tmlisgood, 43F
個小菜鳥進去就能當,公司寧願把錢花在請美術、程式人

tmlisgood, 44F
員,然後再磨練他們當企劃就好

C6H8O7, 45F
企劃就夾在程式和美術中間 兩邊都要略懂能溝通 還要被上頭

C6H8O7, 46F
幹+寫企劃書的職位 錢還是三種裡面最少的

MADAOTW, 47F
企劃要能將數字在腦內動起來

Herbsmix, 48F
遊戲企劃的職缺其實滿多的 但台灣大部分企劃薪水的都很

Herbsmix, 49F
少 然後事很雜 還很常被幹譙 不過跟企劃能力有關就是了

OochunoO, 50F
最近台灣遊戲業導入AI砍的都美術 阿彌陀佛

showwhat2, 51F
華人社會就這樣了,沒辦法。_(:3」|_)_

metallolly, 52F
商品企劃也…..隔壁企劃空了半年qq…

metallolly, 53F
我們企劃最常聽到業務老闆說我要學ooo。然後就很無奈

metallolly, 54F
,啊做久就真的沒熱情