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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總

最新2024-04-18 10:52:00
留言39則留言,14人參與討論
推噓12 ( 12027 )
※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言: : 所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公 : 司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費 : 以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片? 以steam當前的做法來說,我認為買原聲帶ost,大概就等同於抖內了 : 推 qwe78971: 遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的 04/16 14:50 : → qwe78971: 噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環 04/16 14:50 現在遊戲開發動輒幾百,甚至上千人。 但三十年前可不是這樣,小間工作室三、五人就能做一款遊戲了。 就算到近代星露谷作者也是一個人埋頭做神作。 再來,雖然遊戲不是一個人開發,但一個遊戲的開發方向,核心理念是最重要的, 而能掌握核心方向的就是製作人,當然資方插嘴那個就另提。 至於現在專案更大,參與者眾多,遊戲不管是美術好、是優化讚、還是劇情佳, 在這背後肯定都有製作人的支持,整個專案才能朝這方向推動。 今天企劃把玩法劇情呈給製作人,製作人覺得好或不好都是可以換掉或是指點方向。 所以遊戲的成功,你要說是下面的人強,製作人躺著幹也有可能, 就像全明星球員都在我隊上,總教練不用下達戰術,躺著滑手機比賽就贏了。 但也有可能我就一支三流球隊,就是靠著我神調度跟戰術打贏。 至於早期製作人是不是被捧出來,我的想法是遊戲產業日新月異。 二十年前有多少人會用3D場景建模、十年前有多少人會UE、unity、 現在有多少人會用AI幫忙開發?這還只是工具面的問題。 遊戲的設計理念都不知道疊代多少次了,早期任天堂那種要農、受死、要背板。 現在變成開放世界、支線劇情、線上互動、自由成長的玩法當道, 那些老製作人沒跟上時代持續學習,怎麼能作出好遊戲? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713251593.A.51E.html

39 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/16/2024 15:19:45

uranus99, 1F
我也是如果真的很愛一款遊戲,就會買他的OST和插畫集

AQUANGEL, 2F
近代來說,獨立遊戲絕對比過去更繁榮,所以說現在做遊

AQUANGEL, 3F
戲更多人也不正確

AQUANGEL, 4F
也許3A要更多人,但現在更多小眾做出的遊戲被看到

AQUANGEL, 5F
有小費這功能能支持獨立遊戲也很不錯,至從那些大廠的

AQUANGEL, 6F
遊戲你別給就好

SGBA, 7F
任天堂那邊你根本說錯吧……

THC13, 8F
有些DLC沒什麼內容,但是明講是給小費,這做法我能接受

PenisDeMilo, 10F
@S大 我不太肯定原Po的意思,但也可能是用任天堂來

PenisDeMilo, 11F
代稱紅白機。

hemisofia, 12F
這個任天堂上下文讀下來就是指FC時代沒錯啊

qq204, 13F
好笑的是 上百上千人做幾十年贏不過帕魯

j1551082, 14F
人氣一直都是玄學,不過他們也做過crafttopia小紅過…

p21077, 15F
OST、插畫集、請喝咖啡DLC就有這功能了,再不然買來送朋友

p21077, 16F
也跟小費差不多了,感覺沒必要再另外做這個功能

ksng1092, 17F
我不太明白買OST怎麼會接近小費,你是有拿到商品的耶XD

j1551082, 18F
購買金額跟本體的比例吧,我是覺得比買垃圾(轉蛋蛋渣),

j1551082, 19F
心意跟奉獻程度還是比較高(跟抖內實況主,of還有募資)都

j1551082, 20F
是一樣的……心意!

a25785885, 21F
steam上不少ost美術造型就直接寫supporter_pack 敘述

a25785885, 22F
就是感謝支持之類 現況就是賣低cp值周邊商品賺小費 這

a25785885, 23F
種dlc評論都是支持/我有錢之類的

a25785885, 24F
而且很多遊戲都有給溝通渠道 直接dc尬聊要資料匯錢 我

a25785885, 25F
相信作者不會拒絕

lordmi, 26F
p社遊戲我覺得預購DLC就是給小費了,以前wiz在開發日誌有

lordmi, 27F
說過,他認為DLC也要照顧到沒買的玩家有一些新的功能玩

lordmi, 28F
如果我不是很喜歡這一次DLC的改動的話,等資料片打折時再

lordmi, 29F
買用數字告訴開發組我不喜歡但是還是想給你們小費

ksng1092, 30F
他要怎麼知道你只是在等打折還是當小費XD

enter176, 31F
同1F

p21077, 32F
我覺得數位商品多買幾份,作者基本上是不需要多花什麼的

p21077, 33F
餐廳多買幾份餐,就要多出幾份餐,所以我不會覺得多買實體

p21077, 34F
商品會有類似小費概念

p21077, 35F
但是數位商品,OST、美術集我買了其實都沒在開的

p21077, 36F
送朋友遊戲我也是沒在管他們有沒有在玩

p21077, 37F
極端一點說,我也可以開steam帳號買了以後刪帳號

p21077, 38F
反正結果都是製作團隊多拿到錢,他們不需要多花費精神勞力

kons, 39F
你多買幾份數位產品,作者就要多收錢,很麻煩

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