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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學

最新2024-03-20 17:45:00
留言22則留言,14人參與討論
推噓9 ( 10111 )
唉唉唉,應該是查過資料的,也確實是看的出來查了資料,當然你也說了你是查資料的。 我分兩個層次講,演出跟JRPG。 超任時代因為種種的限制,演出是比較寫意一點,但日廠也盡量讓演出生動寫實了,比如 FF系的流汗表情,沒錯,點陣圖描繪不出來細緻的表情,所以用表情符號來表示,即便是 技術力較差的DQ系列,也要加特效加音效讓你知道角色唱出魔法了。 並不是一開始就往寫意的方向去,日廠也是想寫實的,是當時的技術臣妾實在辦不到。所 以用現代的眼光看就是有點抽象有點謝意。 這就好比京劇演員拿了馬鞭就算是騎在馬上了,畢竟不是拍電影,不可能真的騎一匹馬上 台,但是他們很努力往真實去表達了。 到了用光碟的PS時代,讓演出更生動的手段就是加CG,經歷過那時代的都知道,遊戲是遊 戲,CG是CG,方塊人一進到CG 就堪比去了韓國,立刻變帥變美,整個脈絡一看下來就很 明顯,他們都嘗試著往更生動更真實的方向去靠近,不是一開始就打算做成抽象寫意。 到了現代,因為古早寫意風格有特殊的風味,所以有模仿這種風格的作品,但這是現代刻 意營造的風格化。 這就是看得出查資料的痕跡,FF系可是以演出生動著名的,只是那個時代的生動,以現代 眼光看是抽象。 其次JRPG JRPG現在針對性弱化了,不像PS3那樣是一種專門的分類,現在更像是一種泛稱。 講JRPG前先講兩個古早舊新聞,當初卡普空要出RPG(龍戰士),可是一件新聞,艾尼克 斯要出動作遊戲(四十六億年物語)也是一件新聞。 那時候ACT就是純ACT,洛克人、魂斗羅不講故事上來就直接開幹。RPG就是純RPG,DQ、FF 就純講故事,不跟你比反應拼手速,不僅遊戲分類是這樣,遊戲廠商也是,彼此擅長的地 方涇渭分明。 不像現代的2077或巫師三,他們除了故事本體精彩,戰鬥方面也不馬虎。 所以那些傳統的ACT、RPG分類法,不很適合現代遊戲,大家遊戲玩那麼久了,廠商之間也 在彼此學習,純粹講故事已經不足夠了。 DQ還好說,維持DQ一貫風格就行,還可以用卡通化的人物跟回合制戰鬥,不過吃老本的現 象也很明顯,DQ也很難衝破日本,國民RPG從以前的事實變成現在榮譽稱號。 但FF不行,FF從來就是頂級畫面+頂級演出,FF不能像DQ那樣發展,FF不能只是講故事。 其次就連講故事本身也比以前難,現代除了講好主線故事,還有像上古卷軸、異塵餘生這 種遊戲,支線的豐富度不輸主線,也因為這種特性,也才有了所謂的開放式地圖。 地圖開不開放不是問題,是開放了不夠有趣,做不出異塵餘生那樣不同陣營的豐富支線, 只好放小遊戲湊數拖台錢,國破家亡,王子沉迷釣魚。 要走回傳統老路,DQ已經卡在那裡,要往前走手遊天尊SE的能力又不足。 不過我說一句公道話,異塵餘生也好、2077也好,都是不同領域的神作級別,FF要各方面 超越所有的神作也不現實。 FF像是那種國小、國中、高中一路考第一的神童,到了大學被更高層次的妖魔鬼怪幹趴下 了,不過畢竟也是曾經的神童,做不到頂尖的1%,前10%還是有的。 甚至於往樂觀方面看,日廠也比PS3時代好了,以前可是被打的滿地找牙,現在頂多是鼻 青臉腫,差距沒那麼大了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.103.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710836190.A.D49.html

22 則留言

chronor, 1F
到底在講什麼....

charles7312, 2F
AI生文吧?

threepoorpig, 3F
超長文拉下來看到一樓推文笑出來,別這樣啦

cvs1234, 4F
原來2077可以拿來吹神作了...

kuninaka, 5F
生成式AI沒調好吧

ex990000, 6F
我只看到查了三次資料 可信度很高

sugoichai, 7F
以前被打得滿地找牙? 轉頭看某個叫做天下第一的.....

Sk8erBoi, 8F
現在遊戲分類真的很亂七八糟,什麼都可以是RPG

ksng1092, 9F
巫師三的戰鬥......xd

qcwxez, 10F
中肯,但原po不大像單純查資料,只是傳統jrpg的愛好者吧

qcwxez, 11F
巫師系列的戰鬥也是個有趣話題,大家都說他戰鬥系統差,但

qcwxez, 12F
CDPR一開始是拿做傳統美式rpg的aurora引擎硬改成動作遊戲

qcwxez, 13F
到二代又改成主機式動作遊戲玩法,應該也算一直在琢磨

qcwxez, 14F
如果比較一代和三代的操作方式,它算有進步了

zorroptt, 15F
巫師戰鬥我只分八成能上火的和兩成不能上火的

qcwxez, 16F
我選普通難度大概也是劍舞加昆恩而已,說起來它每代的戰鬥

qcwxez, 17F
也是單調,一二代你也可以用一兩招法印就通關

qcwxez, 18F
但它優點足以掩過那些不足

SouKazuho, 19F
滿有趣的

kaiwak, 20F
se財力技術力撐不住ff的頂尖象徵,加上玩家口味也變了

glenye123, 21F
這篇很中肯啊。巫師我個人就玩不下去,反正每個人時間

glenye123, 22F
有限就找適合自己的遊戲就好。

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