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[心得] Stellar Blade 劍星 不玩可惜

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推噓97 ( 981180 )
https://i.imgur.com/jV4uMr6.png
[心得] Stellar Blade 劍星  不玩可惜
imgur一直砍圖我不知道怎麼文章附圖了 XDD https://i.imgur.com/cU7LwVc.jpeg
[心得] Stellar Blade 劍星  不玩可惜
第一周目40小時 沒有特別探索,發現地圖有機關會努力破解,收集要素隨緣。 釣魚全破,支線和告示牌全部完成,裝備升級到最高級,衣服大概27套左右。 這樣玩過去大概40小時。 https://i.meee.com.tw/GGJf2xw.jpeg https://i.meee.com.tw/8PjuqRi.jpeg https://i.meee.com.tw/drp915K.jpeg https://i.meee.com.tw/QnSZGIW.jpg 整體而言非常優秀。 韓國遊戲不可小覷...玩到一半腦海浮現的最大感想是這個。 先講動作系統,我認為是近幾年,玩起來最讚的動作遊戲之一。 劍星的操作非常精緻, 輕微的指令都會如實體現在伊芙的動作上。 一時之間想不到太好的比方, 比方說有些動作遊戲你輸入0.5步和輸入1步, 遊戲都會理解成1步,畫面上的人物就走一格,玩家就會覺得有點 awkward,硬梆梆。 而劍星的動作非常絲滑, 鍵入0.5步,他基本上能在遊戲中精確的呈現0.5步 也就是說,你玩起來會覺得動作的單位幅度區間非常小。 這使得你會產生一種徹底控制人物的快樂感。XD 同時伊芙的所有動作都是流暢,優雅又漂亮 https://i.imgur.com/7lppCsM.jpeg
[心得] Stellar Blade 劍星  不玩可惜
不管是翻上牆,翻到梯子正面,還是翻上平台的動作都是既華麗又優雅, 真的不愧是參考芭蕾舞者和體操選手做出來的。 伊芙的動作有非常多的細節。 比方說她光是跳躍就至少有三種動作: 兩腳叉開以利平衡 https://i.meee.com.tw/5uO7IDy.gif 雙腳併攏 https://i.meee.com.tw/R4HauNK.gif 若高度太矮才翻身 則會屈膝來加速翻滾以利著地 https://i.meee.com.tw/yoPeSfW.gif 真的是細節之鬼。 在攀岩玩極限體能王時,也會根據不同的距離有不同的動作和慣性擺盪, 短距離伊芙會雙手雙腳同動,但長距離則會變成兩拍,腳先蹬上去然後用單手去撈, 最後再把身體整個拉上去,地面有高低差,她的腳還會自動調整站姿高度等等。 族繁不及備載。 https://youtu.be/6rO3vLG64Js
“Float like a butterfly, sting like a bee.” 又美又帥又強,我覺得完全是玩劍星的寫照。 不過因為玩家操作機體的精度提高,平台跳躍的精度要求也相應的有提高的感覺。 有些遊戲是跳個馬馬虎虎就好,跳到附近會直接幫你補正, 體感就像是你到附近會被『吸』到繩索或梯子上。但劍星這個『吸』的範圍很窄, 你要跳的足夠精確它才讓你上去, 繩子就算了,梯子是一個面, 結果有時候你感覺上去了,結果判定失敗看起來像穿過去 XDDD 如果是平台跳躍最後一階的梯子卻掉下去那真的很沮喪 動作流暢也反應在戰鬥方面的爽快上, 流暢,打擊感強,系統屬於「拿到越多招式和道具就越平易近人」的類型。 一開始只會一招半式打起來很苦,但當你學成之後那真的不是開玩笑的酣暢淋漓。 基本上一個好的起手都可以耗費能量銜接招式,也可以策略性地打斷對手動作, 甚至是用我的大招去躲對方的大招讓對方空大等等,可以做的操作多非常多。 一開始是你怕BOSS,尾聲是BOSS怕你,因為武功大成了 同時戰鬥透過裝備,也可以達成一定程度的客製化。 你可以朝著自己喜歡的戰鬥風格去特化,這點令人十分讚許。 比方說我是衝攻速流,同時利用高攻速快速累積beta藍條, 受傷也會轉換成藍條,旨在能夠一直四連戳的流派。 同時脊椎除了連擊,我裝了一個增加爆發技能的上限的外骨骼,紅條技能也有一定增強。 因為我不喜歡刮痧接技而是喜歡放單發強力招式, 最後按照風格伊芙就自然而然被打造成這樣。 當然因為輸入精度有要求, 指令相對的容易沾黏,必須輸入的更正確更乾淨。 最常見的應該就是,格擋完想接完美格擋反擊暈敵人, 但是L1放開的太遲於是按出來的是beta技能。 因為遊戲非常精細如實反應手把的指令到遊戲裡面, 馬馬虎虎的指令有時候會輸入失敗,要求準確的輸入招式。 戰鬥方面第一輪的曲線我覺得很不錯, 怪物的分布和設計,頭目的強度都屬於有難度但努力之後可以戰勝的幅度。 中間限制近戰輸出,變成射擊遊戲也時不時維持著遊戲的新鮮感, 線性關卡和半開放地圖的切換也非常自然。 開放區域和線性關卡裡面的收藏要素, 都可以透過掃描地表的布置來察覺這裡應該有藏東西。兩者很完美的契合在一起, 動作闖關關卡也非常多的種類,要利用你的體術來破解, 而到了戰鬥,你又可以用同樣的動作邏輯來應戰敵人,非常高竿。 真的要講可能就是平台跳躍中間的暫存點可以再頻繁一點,有些要一口氣跳過真的拚 XD 最後再講講外媒不太買帳的人物塑造和故事, 老實說我玩過之後,我認真覺得bias太強了一點。 有一些措辭比較強烈的,我當時沒有翻出來,但基本上就是說角色塑造爆炸。 然而,整個玩下來,我是沒有這種感覺。 我是不知道是不是外國人不懂什麼是三無,伊芙比較沒有表露情緒波動就是沒個性? 要吼得聲嘶力竭才叫做入木三分? 竊以為這又是另一種認為地球是繞著自家轉的想法 https://youtu.be/DGzwmeIuqQ0
https://youtu.be/EBFMlAb4UrI
https://youtu.be/FvA2Q1TkSNc
伊芙雖然人狠話不多,但玩家可以從支線和故事互動中,摸索出她真正的個性輪廓。 包括她有一點冷面笑匠的氣質,常常面不改色的說笑,也會表露出她獨特的體貼。 以及她平常不發,所以當她情緒真的上來時那個反差, 玩家可以明顯察覺到,伊芙現在猛烈的覺得熱血沸騰(ry 幾個配角的支線,以及路上到處都有的屍體記憶(仔細想想這遊戲一直在翻屍體) 都匯聚在一起勾勒出了這個世界當下的現狀,以及世界觀和價值觀。 玩著玩著就有點入戲在其中。 總而言之我是真的不覺得角色塑造有什麼不足之處,只覺得這或許不是西方的口味。 不過支線給的獎勵後期沒什麼用這點是正確的,後期基本上你只想要新衣服而已 其他都不重要。 XD 至於主線劇情就留給各位自己品味了, 我自己沒有聖經相關background,所以也沒有特殊的啟蒙 XDD 但鋪陳我猜到了第一層,沒想到有第二層和第三層。 https://youtu.be/G5cQK1mp73g
還有音樂超讚, 真的是超讚,說兩次。 整體來說, 我覺得7/10是真的過低,8-9/10我覺得是合理評價,甚至我覺得應該是85往上。 考慮到一些便利玩家的地方可能可以做得更親民現代, 比方說線性關卡找一個特定的點,或許可以在快速傳送的頁面標示一下從哪裡去比較近 雖然跑到最後都是整張圖背起來,或是上面所說的暫存點分布問題。 但真的都瑕不掩瑜。 在頂級的畫面,戰鬥,動作和音樂面前,這真的只是雞蛋裡的縫而已。 同時優化也非常出色, 玩下來平衡模式從頭到尾沒有感覺到掉幀,完全沒有卡過點, 40個小時只有一次快速傳送閃退過一次,而且因為保存存檔的順序檔案完整的保存下來。 不管從哪個角度來講,都覺得是不玩可惜的一片。 https://youtu.be/FOrUjSkSMVo
尾聲講一下釣魚,我是鍵盤釣魚發燒粉, 遊戲裡面的釣魚我都會特別鑽研一下。 劍星的釣魚算很好過關的,配方沒有強制完全正確, 而是機率高低,就算配方不正確大部分的魚也有機會可以歪的到, 魚種還會各處魚點互相涵蓋,跟著支線釣一釣基本上就快把圖鑑收集齊了。 作為調劑非常不錯。不會讓人特別肝。 最後 https://i.meee.com.tw/CbYkuMw.png 體模機體真的太猛了 https://youtu.be/CYjiCsLlpWg
https://i.meee.com.tw/yiKjwXc.jpg https://i.meee.com.tw/VvPStp2.jpg https://i.meee.com.tw/s5ngD0K.jpg 感覺等下所有圖就會變404 https://i.imgur.com/UBClwiX.jpg
[心得] Stellar Blade 劍星  不玩可惜
https://i.imgur.com/mi5MC0T.jpg
[心得] Stellar Blade 劍星  不玩可惜
仔細看這不是鞋帶嗎 XD 這遊戲絕對不是只有好看,但確實是賞心悅目。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.15.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714406121.A.0EC.html

Re: 回文串

97279
> [心得] Stellar Blade 劍星 不玩可惜
PlayStation04/29 23:55

279 則留言

squallmlchin, 1F
女僕裝會漲奶 挺好笑的

Xenogamer, 2F
本斥但大

sora333000, 3F
讚啦 玩完浪人就來玩 先推

sniperex168, 4F
第一次做單機遊戲完成度真的蠻高的,現在覺得比較缺

sniperex168, 5F
拍照模式跟自訂按鈕,其他的改善可以慢慢來XD

s9403, 6F
社畜現在才打到剛進荒地 前面boss還沒感覺到可怕之處

s9403, 7F
後面一堆系統技能都還沒開 好期待後面能怎麼爽虐boss

s9403, 8F
真的不考慮出boss rush嗎? 雖然目前魂類也只有隻狼有這系

s9403, 9F

aljinn, 10F
404和鞋帶笑出來 XD

roea68roea68, 11F
戰鬥一直會是偏簡單 感覺基底設計不錯但數值平衡

roea68roea68, 12F
不太有經驗 像是雖然抄了隻狼的體幹處決但幾乎用不

roea68roea68, 13F
到 很早就會靠傷害把王秒了

takeya, 14F
沒錯~很多小細節動作令人驚奇

sniperex168, 15F
其實我覺得這樣才好,你可以靠技能拼傷害打,也可以

sniperex168, 16F
選擇全部完美格擋再處決,全看自己遊玩風格

LABOYS, 17F
我也是相同看法,這片先前訪問就說希望是面向廣大群眾

LABOYS, 18F
大概是到困難模式才是真正的要每一下都反到讀懂。

LABOYS, 19F
一般模式的難度設計大概就是熟練五成技能就能看到結局的感

LABOYS, 20F
覺,而這五成也有人會覺得太難,所以又開放了故事模式。

LABOYS, 21F
一般模式真的用不著搞那麼難。

LABOYS, 22F
玩的順手就可以過關,想鑽研全武功專精的再去挑戰HARD

setsunabs, 23F
硬屌Game當然必玩

roea68roea68, 24F
也不是想要困難 就感覺設計的打法沒有發揮而已

roea68roea68, 25F
不過戰鬥已經做得不錯了 比較不喜歡的還是沒有地圖

roea68roea68, 26F
區域的探索 還有不能隨時傳送

takeya, 27F
樓上,請問什麼動作遊戲可以隨時傳送?

roea68roea68, 28F
其實我覺得自殺跟隨時傳送差不多了 真的可以開地圖

roea68roea68, 29F
就傳 不過當然是講支線 主線通常會鎖

rahim03, 30F
浪人可以隨時傳送

s9403, 31F
法環大部分時間也是隨時傳送

rahim03, 32F
不過地圖大小還是有差

sniperex168, 33F
沒辦法隨時傳送是還好,畢竟很多關卡還比較線性,不

sniperex168, 34F
過從原本地圖傳去另一張地圖的某地要傳2次比較不便

bego487, 35F
我覺得跟打法也有點關係啦 像我是玩反擊流的 貝塔跟爆發

bego487, 36F
技反而用得比較少

bego487, 37F
以第一次做主機動作遊戲來說 這款的完成度真的是挺高的

aegis80728, 38F
韓廠真的越來越不錯 去年有謊P 今年有劍星

phate06, 39F
有點小可惜技能模組做了這麼多目前只有打王才會用到覺得

Mimmature, 270F
這些優點都被那些吵衣服的模糊焦點了

Xray2002, 271F

phix, 272F
真的是不錯玩

OscarShih, 273F
黃油漆不知道誰開始的 卡普空的bio和SE的FF7都有

Mimmature, 274F
古墓奇兵就有了

LABOYS, 275F
這款遊戲都是SH自己做的,但是索尼有把旗下工作室使用的

LABOYS, 276F
開發工具拿給他們使用,所以來自索尼的資源和支援毫無疑問

LABOYS, 277F
都是有的,但比較像是給他們魚竿而不是幫他們把魚搞定。

LABOYS, 278F
索尼主要的負責範疇主要還是在宣傳方面。

LABOYS, 279F
圖死一片 XDD 回家用上面推薦的Mee來試試看吧

OscarShih, 280F
一直好奇為啥叫他們SH

tsairay, 281F
遊戲優化程度有本家一廠水準啊

unorthodoxy, 282F
真的 這款首發沒啥bug
※ 編輯: LABOYS (114.26.38.205 臺灣), 05/02/2024 15:50:34