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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
在遊戲發展的黎明時期,RPG算是比較hardcore的遊戲類別
以電腦上面那些CRPG為代表,不管是硬體的門檻,還是對玩家素質的要求都是如此
那回歸遊戲主機的初衷:以合理的價格享受相對高品質的遊戲
JRPG透過有意識的簡化,讓RPG這個類別更加的普及、大眾化
所謂才有所謂的國民RPG,一般的理解是國民的 RPG
但RPG可以"國民化"這件事,可以說是JRPG的成就也不為過
那今天FF7重製版被認為的問題,與其說是JRPG應該如何如何云云
不如說現在想把JRPG做成3A大作並不容易
FF系列從12代以後,在那邊努力想解決的問題核心就是這點
電影化啦、動作化啦、開放世界啦,其實都是為了要滿足"3A大作"前提下
衍生的諸多副本
引進新的理念,可是舊的、賴以成功的元素也難以說拋就拋
於是就變成現在的樣子
在玩FF7remake後,我又跑回去重溫FF7原版
當然FF7re動作爽快、畫面漂亮不在話下
FF7原版因為簡單、因為單純,沒有那麼多負擔,反而不會拖泥帶水
讓人玩的很舒服
大概是因為長年下來,對聲光刺激、深刻敘事這些也比較麻痺了也不一定
這是從老玩家的角度來看
可是SQEX畢竟是上市公司,不可能只限制在中等規模、或者鑽研2A等級的優秀作品
玩家樂見,但股東不樂見啊
股東希望看到的是大成本大製作像GTA那樣賺得盆滿缽滿
要不就是手遊服務型遊戲穩定獲利人傻錢多速來
FF也背負了不少東西,特別是FF7,現在也是個FF7宇宙了
也許不光遊戲,人本身就是這麼個作繭自縛的生物吧......
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[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
PlayStation03/12 17:27
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