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Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的

最新2024-03-23 09:16:00
留言110則留言,43人參與討論
推噓41 ( 41069 )
※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之銘言: : 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 : 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 : 最知名的法環我也是看別人玩 : 但自己不敢下去玩 : 因為看一般玩家都是一個boss : 打好幾小死無數次才通關 : 我光看就心累 : 更別說自己下去玩會多崩潰 : 所以一直無法接觸這類遊戲 : 對手把的掌控也是沒很熟練 : 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲 : 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤 : 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎 魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了 多少多少魂的人,他本身就是魂的受眾,當然推薦魂,問題是你是嗎? 這沒有答案,不試不知道。 想試就冒點風險,現在春促風險也相對較低,如果一點風險都不想負擔,你喜歡的類型總 有遊戲可以玩。 最後補充為什麼我覺得魂不好玩,以前我接觸過的動作遊戲比如惡魔獵人或忍著龍劍傳, 都是翻來跳去各種連招,打起來又爽又帥。 魂那個精力條設計,打起來很不爽,我能理解魂是找到破綻、切入輸出、後退重整。被說 成回合制也是這樣,但就很不爽,我砍沒幾刀就要重整,摩擦沒幾下,還沒高潮就要修整 ,既不爽快招式也不帥氣。 所以我覺得仁王就很不錯,有殘心、流轉這種減少消耗的手段,雖然不免要修整,不過你 可以摩擦的更爽一點。 不好玩不是難度、不是受苦,我也不是不玩動作遊戲的人,遊戲太多了,看你怎麼選,喜 歡或不喜歡魂都不是問題,但前提是你要去試,要試就冒點風險。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.103.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710766969.A.E6D.html

110 則留言

※ 編輯: leo4603 (42.76.103.95 臺灣), 03/18/2024 21:14:21

j1551082, 1F
連招嗯…

f051372, 2F
確實

j1551082, 3F
你不喜歡,說成不好玩有點嚴重,特別講到忍著龍劍傳…一

j1551082, 4F
次噴兩個問題

j1551082, 5F
打死不玩跟感興趣玩看看,還有玩了一下就擺著不想就是不

j1551082, 6F
要,你說不好玩就變成嫌棄啦

nothingsun, 7F
那不就他覺得而已嗎,他也有說他覺得不好玩在哪而不

nothingsun, 8F
是無腦噴

nothingsun, 9F
總不能味著良心說好玩但我不喜歡吧XD都不喜歡了怎會

nothingsun, 10F
覺得好玩。

king45682, 11F
他不喜歡不就是因為他覺得不好玩嗎? 本來就主觀認定的

j1551082, 12F
只是好巧不巧都沒摸一下123,讓人棄坑還有更多理由w

jinx5566, 13F
我跟你相反,覺得英高遊戲超好玩。 而仁王、臥龍難玩

baozi, 14F
可以連招的我反而覺得玩起來很累 手按到酸

baozi, 15F
然後又要拚甚麼S過關的 累爆
沒問題的,個人有個人喜好,又不是在阿六網站,只能有一種聲音。

jinx5566, 16F
仁王的攻擊還分上中下,不懂到底有什麼意義
※ 編輯: leo4603 (42.76.103.95 臺灣), 03/18/2024 21:48:31

CCapocalypse, 17F
上中下是有意義的 上段高攻耗體攻速慢 下段低攻耗

CCapocalypse, 18F
體低攻速快 然後每個段位可以放不同招式 這樣切段

CCapocalypse, 19F
位可以出不同招 還有技能是切段位可以回不少精力

CCapocalypse, 20F
打起來很流暢

NICKSHOW, 21F
不過就是看自己追求什麼 遊戲而已 沒有那種不玩很可惜的

NICKSHOW, 22F
時間很寶貴 請合理運用

iComeInPeace, 23F
完全相反 不喜歡仁王XD

iComeInPeace, 24F
只玩過1代而已 很多地方都刻意關門放狗超噁心

zaq1xsw2121, 25F
上中下好像是模仿劍道? 聶俊頻道看到的

j1551082, 26F
仁王三段也是因應不同玩法,特別在於切換跟滿載加成,尤

j1551082, 27F
其是中段格擋,下段迴避,上段講求一擊必殺…但這設計卻

j1551082, 28F
跟裝備重量卡住

j1551082, 29F
然後仁王其實讓精力值用起來更痛苦…其實討鬼傳對精力值

j1551082, 30F
的設計更慘,黑魂基本上是非常完美的基準線

DivKai, 31F
跟你相反 像FF16或尼爾要打連段這種 常常攻擊鍵按到睡着

roea68roea68, 32F
這種動作遊戲 惡魔獵人 魔兵都很有名但其實銷量很低

KaZeHuNter, 33F
惡魔獵人銷量很低?

hips, 34F
我覺得仁王跟魂都好玩 不過不喜歡仁王一些1打2的戰鬥

m6dj942k7, 35F
應該是說有人喜歡act,也有人喜歡魂系,然後也是有人設

m6dj942k7, 36F
計act魂系均衡的遊戲希望吸引到兩邊玩家,對我來說都是

m6dj942k7, 37F
不同體驗,反而回合制或半回合制我較沒興趣

m6dj942k7, 38F
以遊戲世界又可以區分線性關卡、半開放世界或開放世界

j1551082, 39F
半開放就是開放了,雖然樣本不多但是不會卡在那個半

ilovedirk41, 100F
法還都兩千萬套了 隻狼也破千萬套 這標準 DMC5賣不好

iamnotgm, 101F
標準也太高 尼爾自動人形都沒1000萬 人家也賣不好了?

the992255, 102F
我也是跟你相反。雖然魂系我覺得最好玩的是探索

xu6d9528, 103F
臥龍、仁王、隻狼我都很喜歡 黑魂就不愛 真的是留言就看

xu6d9528, 104F
的出每個玩家喜好都有些微的不同XD

debaucher, 105F
惡魔獵人賣不好QQ 標準好高QQ

chronor, 106F
魂類遊戲我自己就是喜歡探索 打王我完全不會得成就感

chronor, 107F
要不是地圖做的有得探索跟撿寶 我是不會想去玩這遊戲

chronor, 108F
真的是每人感受不同 不用強求 自己玩的高興最重要

benson861119, 109F
啊就標準類DMC 類Bayo型玩家啊 喜好不同而已

benson861119, 110F
先找到自己的喜好比較重要 不是一味跟風

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