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Re: [問題] 為什麼台灣廠商很會做單機遊戲 但是網路

最新2023-12-02 12:02:00
留言21則留言,9人參與討論
推噓2 ( 3117 )
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言: : 遊戲 就沒有韓國日本強 還有手機遊戲 現在也沒中國強的樣子 所以說 : 台灣廠商的工程師不擅長做網路遊戲嗎?是難在哪裡 有比做單機還難的地方? : 但是我覺得單機遊戲收益應該沒有網路遊戲更高 成本可能也比手機遊戲更高 : 所以應該要投資在網路化才有利潤吧? 如今連單機也不擅長吧? 以主觀評價而言,台灣廠商在單機領域上甚至不如台灣的獨立遊戲。 最近一次足以稱上爆紅的單機就獨立遊戲的返校.還願。 (偶爾會有個人喜歡的,但好像都不紅) 不過確實相較於網路遊戲時代,單機遊戲時代成功的作品確實較多。 稍微想了一下,有沒有可能與其說台灣擅長單機遊戲, 不如說擅長的是寫單機遊戲劇情的人才, 以及喜歡這類劇情的玩家? 雖然台灣也有過很多在玩法上創新的遊戲, 但真的成功的作品似乎也就大富翁系列, 其他較紅的作品較成功之處幾乎都是劇情導向的作品, 仙劍系列.軒轅劍系列.絕代雙驕系列.幻想三國志系列. OPUS系列.明星志願系列.風色幻想系列. 甚至台灣接手的網路遊戲魔力寶貝,日後最多人談起的也是劇情。 如果這個觀點正確, 那麼撇開版友已經提過的技術面不談, 網路遊戲時代的另一個問題在於,分析與企劃能力不足。 台灣實際上的優勢其實是劇情,喜歡劇情的死忠玩家, 雖然線上遊戲時代雖然問卷調查中,很多人不看劇情劇情, 但會不會這些人本來就是游離玩家? 什麼遊戲紅就就跑去玩一下? 而真正死忠的玩家群,其實都是劇情導向的, 一旦有足以感動死忠玩家的劇情,就能在社群引起話題性, 到時候那些游離玩家就會回來逛一下花點錢。 當年該走的是類WOW.類DNF.類天翼之鍊, 這些第二代MMORPG式的設計,而非偏開放世界的第一代MMORPG, 手機遊戲也應該走偏FGO的模式,而非玩法導向的類型。 但由於SWOT分析能力與企劃能力上的不足,只會抄國外已經成功的作品, 因沒能展現出自身的優勢, 特別是MMORPG與主流的手機遊戲模式,是前20%會吃下80%, 剩下80%的是被市場淘汰的, 台灣這種只會跟風無法創新的模式,就是導致是被市場淘汰的原因。 當然也有觀點認為,原神.神魔之塔.王者榮耀.賽馬娘也是只會抄阿? 但不也是成功了嗎? 或許可以說台灣廠商的抄襲能力也遠不如人吧? 此外,忘了哪聽來的說法, 進台灣遊戲業的重點不是專業能力,而是人際相處, 所以台灣遊戲業界大多是群好相處,但沒專業的一群人, 當然這也可能只是經驗提供人本身所處環境的偏差, 另外我也沒進遊戲業,所以基本上也只能跟著聊 或 猜猜看。 但如果專業能力低是事實, 最大的問題,大概是遊戲業從業人員也都搞不清楚問題在哪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.101.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701335819.A.71D.html

21 則留言

ChHChen, 1F
遊戲要一個完成創作是很困難的,尤其現在科技進步一個人

ChHChen, 2F
要完成一款成熟的、能推上市場的單機遊戲幾乎是不可能,

ChHChen, 3F
所以人際相處能力在遊戲產業尤為重要吧(不過只有人際能

ChHChen, 4F
力當然不行)

k5545332, 5F
劇情沒優勢

ChHChen, 6F
然後網路遊戲不行我覺得還是資本靠代理就賺翻了,何必養

ChHChen, 7F
本土的製作團隊呢?
黑橘也曾研發過幻月之歌,過一陣子就涼了就是了

jayppt, 8F
覺得是盲點啊 盲點就是“賽馬娘 王者農藥等都靠抄”

jayppt, 9F
都靠抄 解釋不了為何別人成功 台灣的什麼王領英雄的不成功
只看畫面的話 爛3D充滿廉價感之類的?

zseineo, 10F
那句話就一竿子打翻一船人而已

iam0718, 11F
這說法太粗暴也太誇張了

b2202761, 12F
如果抄襲時候把玩家罵的缺點都改掉,你認為原作好還是

b2202761, 13F
改良抄襲好?

keerily, 14F
台灣抄的也沒少過呀,但要抄的成也是需要實力..

nayeonmywife, 15F
跟開發者完全沒關西 是這個市場沒錢投資這項產品
要是當年投資有到香港的程度,或台灣也有個神魔之塔(?)
※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.6 臺灣), 11/30/2023 22:39:25

b2202761, 16F
你要人投資,就必須讓人看到能賺錢

zxcmoney, 17F
單就遊戲市場大家都看到很多遊戲能賺錢了吧?

zxcmoney, 18F
或者你的意思是,先做出能賺錢的再投資?

zxcmoney, 19F
是要投資什麼?行銷費用,還是下一款的研發成本?

zxcmoney, 20F
是說,最能穩賺就代工,最大的風險是別人扛了

zxcmoney, 21F
說不定這種文化也是促成台灣以代工為主的結果

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