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[劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
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《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲
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《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。
金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。
當然也提到,開發團隊 Shift Up 也是以手機遊戲《勝利女神:妮姬》聞名起家,所以認為要製作這樣的單人劇情作品需要雄厚的基礎資本,他不認為以其他類別的遊戲開始發展有什麼錯,也提到如果玩家希望的話,能將這兩款遊戲相互提攜宣傳,發揮一加一大於二的最大宣傳效果。
享秦說手遊要care很多外在的東西,
比方說市場環境,現在的流行趨勢之類,
但是做單機就是把這款遊戲做好,
他覺得相對單純且純粹。很喜歡這樣。
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