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Re: [問題] 為什麼台灣廠商很會做單機遊戲 但是網路

最新2023-11-30 12:51:00
留言5則留言,4人參與討論
推噓3 ( 302 )
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言: : 遊戲 就沒有韓國日本強 還有手機遊戲 現在也沒中國強的樣子 所以說 : 台灣廠商的工程師不擅長做網路遊戲嗎?是難在哪裡 有比做單機還難的地方? : 但是我覺得單機遊戲收益應該沒有網路遊戲更高 成本可能也比手機遊戲更高 : 所以應該要投資在網路化才有利潤吧? 你已經自己說答案了 就是成本問題而已 雖然你的觀念大概還停留在幾十年前 但我們就一碼龜一碼 忍者龜忍者來討論 台灣工程師不擅長喔...... 你對這個職業群有很大的誤解 所有美國以外的工程師都在抄美國的作業 工程師除了一些很niche的東西 大部分軟體技術都是透明的 書隨便翻都有 不過那是十幾年前的事情了 現在連翻書都懶了 因為技術都已經saas化了 你難道真以為遊戲公司那些伺服器技術都自己刻的嗎 因為現在這個市場的問題已經複雜到不是遊戲公司自己能解決的了 雲端供應商也很樂意提供你這些包裝好的技術 你付錢直接VIP幫你服務 不過現在產業環境不同了啦 以前是中國挖角台灣團隊 技術西傳 現在傳個屁阿 騰訊的考題拿來考台灣工程師 估計死99%吧 至於網路化 "網路化"這很籠統 你是房間嗎?幾v幾?同時多少人在線?遊戲是回合制嗎?玩家會不會靠北狀態不同步? 你寫moba的模型怎麼可能跟wow一樣 你寫fps的模型怎麼可能跟ftg一樣 不要講線上互動機制啦 光是那些資料要持久化 哪些東西要分散式同步 就很多要討論的 技術歸技術來講 網路化的問題不是技術 是BM BM就是逼死你死麻豆 最賺錢的是賣你美少女立繪啦 你只要管好玩家資料就好了 現在billing還不是接google跟apple、steam 講難聽一點 你不要以為日廠那些做連線遊戲的就很屌 之前卡普空移植FTG 連連線都輸fightcade的rollback實作 官方輸同人 沒利潤的亂做的多得是 有利潤的輪不到你操心 老闆出錢直接買技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.236 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701313335.A.762.html

5 則留言

asgardgogo, 1F
不研發只想輕鬆賺啊

kuninaka, 2F
確實

ronga, 3F
要持續研發才能累積know how,但研發要錢。台灣遊戲廠只想

ronga, 4F
賺快錢

zxcmoney, 5F
賺快錢通常是小錢,最終進入資金不足的囧境

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