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Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼

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※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言: : 如題 : 為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴 : 甚至很多人都課得甘之如飴 : 還會炫耀「耶 今天爽課一單」 : 或是「今天心情好差喔,怒課一單」 : 重點是,課了還可能是一場空 : 看起來就是課金課成life style 這就只是找個理由花錢, 沒記錯的話,消費行為本身就能帶來快樂。 好像是會涉及人類累積有用物資的本能, 但照理說遊戲中農素材比較接近這種狀況。 : 相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛 : 沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下 : 或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢 : 2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢 : (問題是通膨跟開發成本越來越高,遊戲的定價相較之下幾乎根本沒漲多少) 我應該是500塊也覺得貴的那種人 (或著說看遊戲) 因為價格會高到那種程度的,通常是花了一堆錢到我不在意的地方的遊戲, (畫質之類的) 而我想要的遊戲性,這類遊戲上往往不是他們重視的, (雖然說遊戲性是很攏統的概念就是了) 很大程度買下去應該玩不到100小時。 相對而言,很多500不到作品,都能玩超過100小時。 以 鬥技場的阿利娜 來說 https://i.imgur.com/bNsyYbw.png
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
至今已經275小時了 但要說的話,看的其實不是價格,而這遊戲是否值得買吧? 要是買了不玩,或不值得,再便宜也是浪費錢吧? : 究竟是手遊的黏著性真的很高,加上生活型態的改變 : 還是愛賭博的人真的很多 : 畢竟放眼現實,賭博賭到負債或是沒存款的人也不是非常少(? 嗯,你要知道現實賭博至少有機會大賺, 手遊則是儲下去就是儲下去了。 心理認知照理說應該是完全不同的 其次,不喜歡賭的話,也有各類碎片制.必得.天井之類的機制的遊戲, 有些人在規劃時,都是以能觸發機制必定獲得去規劃。 這種人在玩手遊就不是以賭的心態在玩,而是講究規劃。 當然也有可能以賭的心態在玩的, 但照理說,台灣一堆博弈手遊, 真的是想玩賭博的,這類遊戲才是專門為他們設計的。 他們為何要來玩一般概念下的手遊的理由, 通常不是為了賭博,而是有其他理由吧? : 本魯,真的很好奇 : 另外,手機排版,可能會有點醜,抱歉 : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 5. 總之,玩手遊不代表就不玩單機, 玩單機,也不代表就覺得那些3A是值得買的東西。 就像某些人喜歡宣稱手遊就是垃圾一樣, 對某些人而言,3A也一樣可以被稱為垃圾。 (或著委婉一點,不值得花錢的) 當然,所謂的3A遊戲至今仍然存在, 就代表仍然有夠多的人買。 反正,會買的就是會買,不買的就是不買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.88.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683902982.A.914.html

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