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Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言:
: 相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛
: 沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下
: 或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢
: 2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢
: (問題是通膨跟開發成本越來越高,遊戲的定價相較之下幾乎根本沒漲多少)
: 究竟是手遊的黏著性真的很高,加上生活型態的改變
: 還是愛賭博的人真的很多
: 畢竟放眼現實,賭博賭到負債或是沒存款的人也不是非常少(?
: 本魯,真的很好奇
: 另外,手機排版,可能會有點醜,抱歉
有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。
這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這
種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金
手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是
最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的
不適者,就回到 steam 的單機世界去了。
FGO 算比鎖鏈戰記好,但我就是玩不下去。
對我來說,課金手遊要課的不僅是錢,可能這還是小問題,要定期課時間才
是大問題,每天都要上線獎勵,每天都有定額要玩,或者放時間開箱,或者
有團戰,這一類玩遊戲也有一定時間表或者責任,或者需要農的遊戲,長遠
來說我是不習慣的。
初期可能是風潮或者大家玩一起玩,但長遠來說,還是會離開。至於會留下
來的人就是願意和喜歡這種玩法的人了,那就是你看到那些課了個爽的那些
人。結果就重新分開形成了兩群不同的人。那些人會不會玩單機遊戲呢?
可能也會,但應該不會覺得很貴,抱怨的是另一群人。
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[問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
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Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
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