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Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言:
: 如題
: 為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴
: 甚至很多人都課得甘之如飴
: 還會炫耀「耶 今天爽課一單」
: 或是「今天心情好差喔,怒課一單」
: 重點是,課了還可能是一場空
: 看起來就是課金課成life style
: 相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛
: 沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下
: 或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢
: 2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢
大概有兩個原因
第一:你比較的不是手遊跟PC,而是 OLG 和 單機遊戲。
在3G網路普及前,OLG比單機遊戲好賺就已經不是新聞了
第二:"可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井" 是以訛傳訛的誇張結果
資策會 2017 年的調查結果
有效樣本數1,068份
曾課金過的玩家,54.2% 每個月會固定課金。
消費部分,每個月支出分布:
金額 比例
<=500 66.2%
501~1000 21.8%
>=3000 0.5%
文策院 2020 的調查結果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
有消費者之花費金額
https://i.imgur.com/H1I7POf.jpg
90% 玩家平均月花費在 1500 以內
這些結果都表示會爆課的人在玩家裏面是很少比例的人
從另外一個角度看,月花費在 500 以內的玩家佔了 75%
只要謹記會爆課的消費者是很少數就不會有這種疑問了
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與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
https://i.imgur.com/174vz3L.jpg
原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428
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[問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
C_Chat05/12 12:59
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Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
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Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
C_Chat05/12 22:49
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