※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
如題
為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴
甚至很多人都課得甘之如飴
還會炫耀「耶 今天爽課一單」
或是「今天心情好差喔,怒課一單」
重點是,課了還可能是一場空
看起來就是課金課成life style
相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛
沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下
或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢
2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢
(問題是通膨跟開發成本越來越高,遊戲的定價相較之下幾乎根本沒漲多少)
究竟是手遊的黏著性真的很高,加上生活型態的改變
還是愛賭博的人真的很多
畢竟放眼現實,賭博賭到負債或是沒存款的人也不是非常少(?
本魯,真的很好奇
另外,手機排版,可能會有點醜,抱歉
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 5.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.247.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683867600.A.F41.html
Re: 回文串
34179
> [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
C_Chat05/12 12:59
522
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
C_Chat05/12 13:22
00
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
C_Chat05/12 22:49
926
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
C_Chat05/12 23:30
推
推
推
→
推
推
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
推
→
→
推
→
噓
推
推
→
→
→
→
→
推
→
→
推
噓
噓
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→