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[閒聊] 浪人崛起 老實說跟我想的完全不一樣XDD
https://i.imgur.com/di8Qy4P.jpeg
https://i.imgur.com/pqakQeQ.jpeg
我以為會靠向刺客教條,
給一個比較低的門檻讓輕玩家輕鬆一點玩,結果並沒有 XDD
上來老師就教你做人,要你乖乖的學習戰鬥系統,不然連開頭title都看不到
還是太天真了,我還想說隨便玩一玩先,結果不得不專心一點。
確實是,仁王的要素很重
比方說那個甩掉髒血回耐力的動作,基本上就是殘心啊
然後關卡的設計,也還是類魂的模式。
所以玩一玩也可以理解為什麼主流遊戲媒體的測評分數不高:
稍微看一下今年初突破90分的幾個RPG遊戲,
就可以大概掌握現在媒體的口味是怎樣,媒體所謂的好開放世界就是要
https://i.imgur.com/wAgngXo.png
用東西把地圖塞爆。
而浪人崛起,他很難說是真˙開放世界
因為關卡制,篝火敵人復活制基本上就和開放世界是互斥的
而且因為是關卡,事實上他可以走的路徑都是設計過的,
而非整個場景構建出來之後,讓玩家自己找尋想要完成的途徑,這兩者是有分別的。
這種方式和真正的開放世界,開放感就有本質上的區別。
而且現在好像主角啞巴這方式也不是顯學了。其實可以多講點話。
龍馬講十幾句我一句都不回,我都有點不好意思了
同時玩了幾個地圖,附加內容的多樣性不多,而且地圖的密度不高,
探索能找到的道具,能對話的人也有限。
支線不管要你做什麼,其實到最後幾乎都是拔刀相砍,上來蕉流蕉流劍技ww
而且很多要素真的有對馬戰鬼的影子(?)
可以說還是忍組還是做了自己擅長的東西,然後不擅長的也還是不擅長。 XDD
看起來主線劇情是認真著墨的,我是期待至少能四平八穩把主線故事講完。
https://youtu.be/xwWONmHYp-k
不過換句話說,自己擅長的東西還是做出不錯的成果,
當你稍微上手之後,砍人是真的爽。 XDD
我本來換了薙刀和長槍,覺得好像有點沒辦法習慣,長槍沒有仁王那麼無腦亂敲,
結果換了大太刀之後春天終於來惹,開始可以好好砍死人
突然就變得上頭起來了 XDD 在地圖上到處找更多的人來砍
在那邊立回,石火之後一套打到力竭接袈裟斬,白刀子進紅刀子出真的好爽~
戰鬥還是沒讓人失望,流暢廝殺,只是有點門檻
現在遊戲其實還滿講求就是,讓苦手的人隨便按按都打得出一些東西,
亂按也能打得好像很帥,營造自己好像很厲害這種錯覺,浪人就還是比較硬一點
結論就是,總之就是個快樂砍人的遊戲。
https://i.imgur.com/Mz2wKdO.jpeg
https://i.imgur.com/PDuBO5p.jpeg
https://i.imgur.com/O0ywlfH.jpeg
老師我選3
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