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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
隨便簽約金就能賣個9位數?
所以請問是有哪些中國的手游來台可以賣到9位數台幣,你說的出來嗎?
這根本假議題,
別看到那個之前版上八卦的那篇、記者拿去炒,
謠傳是逆X寒簽約金三億台幣的新聞就在發這種廢文好嗎。
假如真的是溺水寒這種網易旗艦級的,那也是特例好嗎,畢竟是人家公司的招牌作。
這種旗艦級的遊戲三億台幣可能都算賤價了。
問題是簽約金是一回事,在台灣賣不賣、賺不賺錢又是另外一回事。
而且三億的遊戲,實際頭半年~一年的行銷成本,每個月再低再低都不會低於一千萬,
這還不算人力開銷與租用伺服器等營運成本。
換句話說三億的遊戲,實際上老闆要拿4、5億出來賭。
但你知我知獨眼龍也知,台灣人的口味就是跟大陸不一樣,大陸紅到爆的遊戲,
台灣人不一定會吃,人口基數又少的可憐。
台灣的老闆都是佈了遊戲市場這個局多年之久的聰明人,
難道真的會笨到隨便拿幾億身家出來跟你賭嗎?
真實的現況是大部分牆國來的都是賣金可能比你家車還便宜的垃圾游,
這才是最大宗的的大部分的情況。
台灣不是沒有賣這種大型線上遊戲到國外過,台灣只是過了那個黃金時期。
版上已經夠多解釋為什麼的文章。
另外講點別的,台灣可能實際上已經變成"隱形的"遊戲大國,
台灣的雖然本土出品的知名遊戲越來越少,可事實上人材還是有的。
只不過是都在替他國分工,尤其是牆國。
表面上是騎車去新北台北上班,實際上是牆、韓、日、美等國協作製作遊戲與動畫,
對,包含動畫。
很難說這種現象是好與不好....
只能說本土的企業越來越養不起ACG。
--
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[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
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