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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,
任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF
通關升級
https://bit.ly/3JhwhyK
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
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Re: [閒聊] 微軟玩XBOX玩了20幾年卻一直老三
先想想看 M$ 是以什麼產品墊基帝國霸業.... Xbox https://bit.ly/4bz6Fdy Xbox 2001 年才開始發展,用類似 PC 架構去發展,原有帝國基業錢太多才來發展副業, 還好之前先支援快破產的 Apple 財務
12C_Chat
Re: [閒聊] 台灣為什麼不盛行美式足球先說結論 台灣學校的體育風氣是如何,大家都心知肚明。 還記得國際比賽游泳池尺寸不符標準的新聞嗎? 美式足球的花費:錢!錢!!錢!!! 光是身上比賽基本裝備,印象中以前看過的資料是一萬兩千美金起跳(有錯請告知) 其他還有球員營養補給費、標準場
Re: [討論] 未來戰爭怎樣才是最合理的?
如果年代不是跳很遠,先來點嚴肅的資料參考 論戰爭:美軍艱險的未來 https://bit.ly/3JS7XBN 美國陸軍未來改革方案 無人機國度 https://bit.ly/3OjvHmS 沒有砲火的戰爭 https://bit.ly/4
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