※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?

最新2024-03-26 08:48:00
留言30則留言,12人參與討論
推噓12 ( 12018 )
稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。 2. 主要要熟悉敵方攻擊模式的(如魂系) 這類遊戲簡化了角色本身能做到的攻擊方式, 甚至最簡單也高效率的方式就是一直按R1, 但敵人則是像超人一樣施展一堆帥氣招式, 如果能拆招就能簡單過,所以主要要懂敵人, 不過對武器硬質夠了解,就能蹭多一點刀。 3. 了解自身跟敵人都是必要的(如魔物獵人) 這類遊戲則是由於招式的效率不同, 你必須能夠看出何時適合哪種攻擊, 或許這個連續攻擊結束可以用較強力的攻擊反擊, 或許這連續攻擊間能夠提前多砍一下甚至做大招前置動作, 為了有效率的造成傷害,不僅要知道when也要知道how 其實我三種遊戲都很愛,以下是個人廢話, 我魔物獵人玩700小時、魂1跟3代+法環1100小時、 惡魔獵人小時候玩謎版沒在steam但345代加起來少說也1500小時, 我認為要享受動作遊戲唯一不變的就是: 玩家必須要有不斷挑戰最高難度以及最佳成績的慾望, 而遊戲公司也會在這基礎上不斷提升跟加入要素挑戰玩家, 因此這類型遊戲反而歷久不衰,隨著玩家進步,遊戲也會更難, 魔物獵人不算G級出了大概7代+frontier,下一代也在開發中, 惡魔獵人出了5代+外傳1代,也影響無數砍殺遊戲, 魂系則是出了3代+血源+法環,誕生類魂這名詞, 其實動作遊戲的前景我很看好,死忠粉絲永遠不會膩, 甚至對於熟悉又有新驚喜的操作反而才是最愛的, 只要持續推陳出新,並考慮到新玩家,一定會有更多神作的! 另外很想問問,我自己沒玩過無雙, 想請問無雙是不是不用懂角色也不用懂敵人? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.112.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711367944.A.3BB.html

30 則留言

attacksoil, 1F
這幾個我最喜歡魔物獵人 但感覺重點是打擊感
這點倒是眾說紛紜, 我自己認為的打擊感是擊中的聲音、畫面特效及人物動作, 魂系敵人被打會抖一下,惡魔獵人有硬直動作, 魔物則是會有喘氣甚至倒地,我都很愛

gino0717, 2F
我喜歡那種當女主角 輸了有特殊劇情的
幹笑死 此動作非彼動作XDDDD

the992255, 3F
2

sustto, 4F
萌夯 黑魂 快打6
快打這類似乎該歸類為3? UMVC3我也花了100小時在練但沒人一起玩QQ
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:06:25

morichi, 5F
早期瑪英吧 現在地板技越來越多 不知道還算不算
當初在玩時是S2+守護花園雙胖古代小格在打, 我認為這算是3類,我也努力花了兩年在玩,還交到女友

Acoustics, 6F
我也喜歡難度超級高的

jeff666, 7F
無雙你玩高難 都不懂就是被小兵當草刷

jeff666, 8F
普通或簡單才是隨便玩的
原來如此!那你覺得高難度比較接近哪個分類呢?
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:09:09

Acoustics, 9F
不過我主要玩sonic team的遊戲, 後來就沒花時間遊戲

Acoustics, 10F
sonic team的遊戲練到完美, 那個風景跟不太會玩時的自

Acoustics, 11F
己是完全不一樣

fireleo, 12F
卡比那種簡單開始,後期高難度模式(雖然不會太高,但剛

fireleo, 13F
剛好)

Acoustics, 14F
我非常喜歡sonic team的作曲家 佐佐木小姐

Acoustics, 15F
曲子美麗到令人心碎

Acoustics, 16F
Michael Jackson 也是

Acoustics, 17F
而且美工很好 心目中完美的遊戲

Acoustics, 18F
Michael Jackson 在sonic系列的曲子我都很喜歡

Acoustics, 19F
佐佐木小姐在sega的曲子我都很喜歡

Acoustics, 20F
nights into dreams我能玩到正常玩家分數的一百多倍==

Acoustics, 21F
很多bug

Acoustics, 22F
sonic team
謝謝分享老哥,我能感覺到你有多喜歡,我再去看看
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:23:18

haseyo25, 24F
龍族教義其實滿對我胃口的

Lizus, 25F
無雙高難度 換個角度想 非常符合現實 小兵多射你幾箭 你就

Lizus, 26F
死了

Lizus, 27F
戰場感沉浸感非常強

pals5568, 28F
我喜歡魂這種的

Eric2794000, 29F
隻狼這類的,考驗真正的技術,除了不能貪刀還有體幹

Eric2794000, 30F
值要注意

chad60711 作者的近期文章

Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲
先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王, 不然幾乎所有敵人都可以無限combo到你失誤或敵人死掉為止, 所以相較之下,只要你
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
就玩家視角來看, 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少, 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題, 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯, CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回, EA跟Ubisoft把
更多 chad60711 作者的文章...