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Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲

最新2024-03-25 23:09:00
留言137則留言,34人參與討論
推噓36 ( 360101 )
先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王, 不然幾乎所有敵人都可以無限combo到你失誤或敵人死掉為止, 所以相較之下,只要你夠了解角色就可以玩超爽, 當然了解敵人的特性跟弱點會更有幫助,但主要在角色上 2. 只要了解敵人: 代表遊戲黑暗靈魂,遊戲裡面角色動作不多, 雖然一直到法環有在增加多樣性,但搭配三把武器還是比不上但丁的一把劍, 因此,遊戲最主要是要拆敵人的招,你必須清楚知道他會做什麼, 但成功躲招後只要狂按R1到下次躲招,這樣打下去就能成功。 一樣的,了解自己武器的特性有些幫助,但必要性卻沒拆招重要。 3. 要了解敵人也要了解自己: 代表遊戲魔物獵人, 這類型的遊戲需要你先了解該怎麼施展自己武器的最高威力, 並且要熟讀敵人招式,在正確的時機使出來, 或者在一般沒有破綻時使用一些簡單的招式補上傷害或充能, 舉個例子: 你有一把武器是需要透過攻擊去增加充能,並且靠著動作一共6秒的大招打出超高傷害, 而敵人則是有固定一套招式,可能左邊一下右邊一下,最後中間來一下, 前兩下靠著角色的招式格擋下來或者閃避後累積能量, 最後中間那下時提前躲避到不會被攻擊到的地方施展大招, 如果在前兩下攻擊就施展,就會造成由於攻擊的追尾而被最後一下扁到, 所以了解什麼時候可以攻擊敵人,而且什麼招式能有效對付敵人, 這才是這類型遊戲的特性。 再來說到仁王2,這款是歸在哪裡的呢? 裡面敵人攻擊傷害超高,前期可能被打到兩下就死了,到了遊戲末期甚至只要摸到就死, 因此熟悉敵人動作去躲避是必要的, 再來是每把武器都有非常多的招式,而且還可以靠著技能無縫切換武器, 再加上有許多忍術、陰陽術不綁武器的道具技能能使用, 所以你也必須了解何種情況下,可以使出招式去蹭刀甚至拆招, 於是我會把這款遊戲的戰鬥分類在魔物獵人那一類, 但其實滿多人玩了之後卻沒有深刻了解自己武器的正常發揮長怎樣, 也覺得忍術陰陽術太麻煩而沒有去碰, 甚至我有個朋友還說他不知道什麼是妖怪技, 那很合理的就會找不到這款遊戲的魅力了。 仁王2其實是一個超大型的接技訓練場, 你有太多太多的手段去面對不合理強的敵人, 沒錯啊!你的攻擊只能造成不到敵人總血量1%的傷害,而且還不會硬直, 但是靠著忍術及招式的壓制,你能把敵人打到脆弱狀態,每下都會硬直, 再用招式與招式間的銜接不停攻擊,並且結尾補上一發高傷害忍術後靠妖怪技解硬直, 回歸到使用高傷害但機會少的招式繼續攻擊,在如暴雨般連擊之下你會發現傷害比想像高 而如果你能運用得當,以上這些手段都能再之間互相銜接, 因此這款的戰鬥系統深度是當今遊戲內最誇張深的,我敢說無人能比肩! 可惜的是,如果是那種玩玩就算了的玩家就會在一周目甚至前期就棄坑, 但自從忍者外傳我們就知道他們的受眾不是這種玩家, 而是想要把一款遊戲從裡到外好好研究透徹而且靠著技術不斷練習精進的人, 如果你是這種玩家,拜託一定要玩玩看仁王2!只要你可以不在乎劇情或還好的畫質啦XD 最後:「打這麼長誰看得完。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.97.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711350498.A.627.html

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36137
> Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲
C_Chat03/25 15:08

137 則留言

t77133562003, 1F
這講的有點誇張了... 仁2有空在那邊摸還不如膚淺過

t77133562003, 2F
去才是真理...
這就看個人啊!我說了他提供手段很多,所以要膚淺也可, 但不代表連技的打法不存在啊XD

a125g, 3F
還是比較喜歡2. 夠熟悉 你裸裝也能打王

kobe4420, 4F
仁2劇情還行啊

john841221, 5F
玩過1代後的打工人表示 誰管你那麼複雜的派生 我就直

john841221, 6F
接玩可以順便投資陰陽力的薙刀 膚淺過去就完了

metam, 7F
仁王的戰鬥系統,其實很不魂系,魂系一般按鍵都很簡單
的確,魂的只有鎖定跟要理解敵人那部分

bostafu, 8F
仁王只是可以當魂系來打而已,雖然這樣打非常無聊而且浪

bostafu, 9F

marx93521, 10F
仁王玩的就是刷裝跟戰鬥系統 當魂系玩或是RPG想要探險

marx93521, 11F
跟體驗就少了製作組最用心的地方了

ChHChen, 12F
Team Ninja的遊戲戰鬥系統很複雜,但其實樂趣確實很單純

ChHChen, 13F
的「戰鬥,爽!」
也就是因為這樣我才很想買忍者外傳,而且對臥龍失望,臥龍幾乎就是理解敵人就好QQ

marx93521, 14F
不過我手殘黨後面也只是玩自己喜歡的幾招
那也沒關係,但上網看看影片學習別人的招式,或者拿新武器紫電切換也會帥氣度上升

andy0481, 15F
講太誇張了 像是最多人嫌太多的一般大鬼 有N次提示打角

ReDive, 16F
我就是其中一個把仁王二當成仁王一在玩的人 - 完全沒去了

ReDive, 17F
解/使用妖怪技 然後從頭居合到尾
那也是可以,但我相信使用妖怪技搭配上忍術陰陽術可以讓你遊戲體驗提升很多

andy0481, 18F
可以殘廢他們 切個上段砍個重擊就爆角亂虐

andy0481, 19F
這到底有需要什麼互相理解嗎 切段很難還是知道打角很難
遊戲機制是這樣的, 當你在關卡1,你可以用最低階的武器甚至拳頭打過, 但隨著遊戲晉級,你漸漸會感覺到壓力, 甚至到最後用低階武器打過已經是不實際的做法了, 什麼叫不實際?你必須在不合理長度的時間不斷完美應對, 這就是為什麼網路上高難度的無傷全通這麼被人推崇, 沒錯!空手揍死米狄爾是可行的,但你會想嘗試嗎? 遊戲的難度一層一層疊加上去, 黑魂的做法是讓玩家武器裝備升級跟上難度, 而仁王2有升級外,更提供「玩法」去跟上難度, 一周目靠著輕攻擊重攻擊可以全破, 但二周目開始要求招式有效使用, 三周目則要使用元素異常, 四、五周目對忍術陰陽術、妖怪技的需求提升, 五周破關需要你熟悉以上技術, 地獄108層用熟用並參雜, 地獄深處30層則是完美使用所有技術。 你想要靠著上段攻擊一路破到底,那終究會遇到一堵高牆, 或者你是萬中選一的神手,可以只靠上段破角打通30層, 又或者你只玩到一周目破關, 那我承認只用上段是OK的, 但我討論的是最高難度下給深度啦XD

bluecsky, 20F
仁王系列追求的是邪道膚淺玩法w

bluecsky, 21F
仁王當魂系玩只會玩得很煩躁,很多圍毆關會顯得很無理

bluecsky, 22F
,但是當你學會一套邪道玩法就知道這款好玩在於各種膚

bluecsky, 23F
淺玩法
很合理,但我是屬於挑戰自己不膚淺的就是了

jbdada, 24F
TN現在的動作遊戲老實說還是沒有當年忍外來的好
忍者外傳沒玩過只看過實況, 但在我看來比起一對一的深度拆招戰鬥, 比較像是需要技術的無雙吧 你在高速接招時要躲旁邊機掰人的遠程攻擊之類的,

ASAKU581, 25F
我覺得仁王系列比忍外好玩,仁王有很多特定打法能輕鬆過

ASAKU581, 26F
關,忍外就單純不合理的難

fireleo, 27F
嗯…卡比是哪個?
沒玩過

dreamyello, 28F
以前玩仁王一在那邊想滾想躲 卡關卡到要死 BOSS像鬼神

dreamyello, 29F
攻速快 空檔短 傷害大 受不了上網一查 哇靠 原來我的

dreamyello, 30F
機體更強 用碾的

dreamyello, 31F
魂系基本教義派(單手劍盾中甲)大受震撼
玩家機體真的強得很誇張,但學習曲線也很可怕

CrazyLord, 32F
我仁王1好像就只有湊一套井伊然後磊落到通關 有點忘了

j1551082, 33F
魂系的動作也沒有簡單到不行啦,他還有突進、向前、迴避

j1551082, 34F
輕重,然後這幾個不同武器動作都不一樣,而且如果再嚴格

j1551082, 35F
一點加上格擋盾擊背刺
是沒錯,我也是魂系愛好者,可以A我看法環剛出那陣子的文章, 你這些不同動作沒有很明顯的遊戲機制或難度獎勵使用, 我說的明顯是類似隻狼的突刺攻擊, 就算擋住,通常還是會把你打飛, 但如果踩刀就能造成「大量傷害」跟「製造攻擊機會」, 法環則比較像你可以因此多蹭一刀, 跟翻滾並沒有太大的差距

Orianna, 36F
仁王等 覺得你的招式 王的傷害 攻擊速度和間隔 往往都失

Orianna, 37F
調 像是不同遊戲mod來的角色 在打他不該打的王
這就是不合理難度之一, 到了後期已經不能期待前期使用的翻滾躲避防禦能應對了, 玩家才會去練習使用其他遊戲給的機制

j1551082, 38F
仁王裡面的接招臥龍講大招實在很不習慣

Orianna, 39F
陰陽緩速 無視招式爆發傷害又太高 整個平衡很怪

entaroadun, 147F
武器都瞭解不深,甚至有一兩種完全不會用,說戰鬥深度最

entaroadun, 148F
高絕對沒問題

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