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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

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推噓1 ( 102 )
這我要提一下以前貢獻不少時間農爆但島了的克魯賽德戰記 不過已經是好幾年前的遊玩印象 - 克魯賽德戰記角色有分免費角跟課金角 以前免費角大多都是無課玩家拿來湊隊過關慢慢農資源+石頭等抽特定角 就連初始會拿到的主角也是沒用到直接當倉管 但是在某次重製平衡後,主角+免費倉管幾乎都能在當時的最新環境掏出來用 無課或新手可以簡單靠免費角穩定農石,且之後也有頻繁上修很多弱角 (除了某個噁心的Guilty Gear聯動bug角死不改) 印象中甚至很多免費坦角、補角到之後兩三年更新的新副本+世界王+挑戰,只要隊伍配得好 這操作應該可以稱得上是佛心 - 但更之後明顯出角+全服分組對抗活動頻率高到無課很難有體驗時,又是另一回事了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.17.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705259024.A.646.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
C_Chat01/15 03:03

3 則留言

※ 編輯: vivianqq30 (110.30.17.122 臺灣), 01/15/2024 03:04:52

supersusu, 1F
你是說梅嗎?後來大砍了,然後進入四皇時代

supersusu, 2F
以前的平衡算是抓得不錯,主角、普卡、金卡都打得有來

supersusu, 3F
有往

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