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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
說穿了N卡(角色或裝備)是什麼?
以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西
在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的
那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好
像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%
放後備隊伍增加某職業的攻擊力(或某項素質)
設計某些裝備道具或攻略特定頭目需要這個東西
只要廠商要都很輕鬆的
只是廠商大部份都覺得這些東西應該給課金角色才能讓人想抽,這個就是玩家跟廠商想法的
不同。
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[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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