※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

留言3則留言,3人參與討論
推噓2 ( 201 )
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時 會給予該船所屬的艦種些許的能力加成 像是驅逐艦的雷裝+1 戰艦的火力+1之類的 雖然單一船隻給的加成很少 但累積起來還是頗為可觀 加上這遊戲整體難度低 絕大部分關卡都能用等級壓制去過 培養資源獲取也不會東卡西卡(對蔚藍檔案我就是在講你) 可說非常鼓勵指揮官多練各式各樣的船 也算是緩解不少戰力通膨造成的問題 但還是要說些醜話 航線其實已經很久沒有出R跟N稀有度的船了 實際上這些低稀有度的船大概也只會在新手時期上場 這遊戲很多場合你不再使用一艘船 絕大多數的理由不是她退環境 而是因為她已經到達等級上限(之前的120或現在的125)... -- この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光 電子の海を漂うオタクに笑顔を 未来の平和をお約束 躁鬱だけどまかせとけ インターネット・エンジェル ただいま降臨!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.13.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705255840.A.477.html

Re: 回文串

23
> Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
C_Chat01/15 02:10

3 則留言

hduek153, 1F
這些都不是低稀有船 是科技點(X

Pash97143, 2F
退坑前都是拿還沒120的在用 管她強不強

NAKOplau, 3F
到達等級上限後還能存經驗值,存滿就真的不再用了

HarukaJ 作者的近期文章

Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
這個其實我有想過 刺客教條黑旗裡面的文本有提到 戴斯蒙母親那邊的血脈有在拿破崙戰爭時期(約公元1805年)和台灣扯上關係 對標台灣的歷史大約是距離清領前後期的分界線北京條約(1860年)還有55年左右的時期 這個時期其實是有製作開放世界遊戲
更多 HarukaJ 作者的文章...