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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
說說碧藍航線的作法
原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低
當然這點碧藍航線也是如此
不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統
每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
會給予該船所屬的艦種些許的能力加成
像是驅逐艦的雷裝+1 戰艦的火力+1之類的
雖然單一船隻給的加成很少 但累積起來還是頗為可觀
加上這遊戲整體難度低 絕大部分關卡都能用等級壓制去過
培養資源獲取也不會東卡西卡(對蔚藍檔案我就是在講你)
可說非常鼓勵指揮官多練各式各樣的船
也算是緩解不少戰力通膨造成的問題
但還是要說些醜話
航線其實已經很久沒有出R跟N稀有度的船了
實際上這些低稀有度的船大概也只會在新手時期上場
這遊戲很多場合你不再使用一艘船 絕大多數的理由不是她退環境
而是因為她已經到達等級上限(之前的120或現在的125)...
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[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
這個其實我有想過 刺客教條黑旗裡面的文本有提到 戴斯蒙母親那邊的血脈有在拿破崙戰爭時期(約公元1805年)和台灣扯上關係 對標台灣的歷史大約是距離清領前後期的分界線北京條約(1860年)還有55年左右的時期 這個時期其實是有製作開放世界遊戲
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