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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了
這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你
獲得「希望」
希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。
因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與
功能來應對rouge裡的不同關卡要求
這個系統帶動了大量玩家開始提升低星角色的練度,畢竟雖然高星角才是最後的攻堅主力,
但如果你在前面的關卡就生存不下去了,練再多的高星角也只是徒勞。
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[閒聊] 艾爾登法環官方漫畫的補充劇情可信嗎?雖然內容明顯是搞笑漫畫 人物個性也魔改了不少(藝術大師葛瑞克、戰技狂老師、路痴狼哥 不過在幾乎所有劇情都碎片化敘事的法環,部分漫畫劇情可不可以看作官方認證的方向或事 實呢?很多理論上終究是推測的劇情也算是得到官方證實? 比方說 帕奇和貝納爾
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Re: [原神] 絕區零的PV動畫也做得太屌是說聽人家評論 絶區的角色設計都很「復古」,感覺就像是一些比較老二次元動漫裡會出現的角色,比方說 血界戰線、什麼的 像御三家陣營,一個逗逼好色機器人、一個死要錢的美女老闆和一個面癱人造人打手,後面 再撿一隻流浪貓貓娘撐起這個家,平時打打鬧鬧
Re: [閒聊] 愛夏為什麼這麼想當女僕?
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