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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

留言16則留言,9人參與討論
推噓5 ( 5011 )
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與 功能來應對rouge裡的不同關卡要求 這個系統帶動了大量玩家開始提升低星角色的練度,畢竟雖然高星角才是最後的攻堅主力, 但如果你在前面的關卡就生存不下去了,練再多的高星角也只是徒勞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.104.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705252343.A.C56.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
C_Chat01/15 01:12

16 則留言

x2159679, 1F
看到這串也是想到方舟,方舟算這個系統目前為止玩得最好

x2159679, 2F
的手遊了吧

diablohinet, 3F
給N卡非常色的圖面 人設用得跟UR一樣 還有色色劇情

diablohinet, 4F
但是要色色劇情必須一直練N卡練上去才能觸發劇情

Atima, 5F
你舟遊在保值上面真的是有一首

winiS, 6F
看不太懂,抽抽要靠低星練度?

linzero, 7F
聽起來是cost?

x2159679, 8F
方舟有好幾種遊戲模式

x2159679, 9F
其中一個模式不同稀有度有自己的COST

twodollar, 10F
方舟除了五星設計一堆倉管角色以外 真的都做的很好

shinobunodok, 11F
現實是低星大家推 但是實務上就沒什麼人用 不然大

shinobunodok, 12F
家去抽op六星幹嘛

doremon1293, 13F
方舟這個 基本原理就是跟COST一樣 讓你無法全使用高

doremon1293, 14F

peterisme17, 15F
方舟我還沒看過有人不練低星的

peterisme17, 16F
前期 基建 集成戰略都有用,除非你重課資源都用買的

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