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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
舟批來了
方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧
3星以下是很有用的
1.真的能玩
方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信?
這遊戲只要沒觀念
手拿黃金大隊還是打不通
然後看別人拿N卡隊秀你滿臉
2.基建
方舟的不少N卡有強大的基建技能
基建簡單來說就是讓幹員進去工作生產錢的系統
3.特殊功能
比如某次高難
有一張N卡很肉但近乎沒有傷害
剛好有一種怪不普攻
但扣一定百分比血量時會釋放強大技能
所以最佳解就是拿那張N卡慢慢磨
4.特別活動
方舟的一個常駐活動(集成戰略)
叫高稀有度角色會消耗較多的資源
所以先叫N卡就是一個很好撐過前期的策略
可怕的是,這遊戲已經四年多了
但N卡還是能玩
實在不得不佩服他們的設計
(雖然有些人說近期高稀有度幹員強度有些膨脹,但個人認為瑕不掩瑜)
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hitoribokki 作者的近期文章
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[閒聊] MyGO13 祥子的態度其實很合理吧稍微帶入一下 不要說從千金變底層 假如你原本是小康家庭 後來家中大人搞事把整個家裡弄亂 再怎麼樣都很難再對一起嘻嘻哈哈的朋友有好臉色吧 看他爸那個喝酒的樣子 不要說家道中落了 被揍被家暴都有可能 再對比那群開開心心玩樂團CRYCHIC &q
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