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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

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推噓6 ( 607 )
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言: : 想了想 : 1.給N卡無可取代的功能性 : 2.強迫用過的角色下場休息 : 3.COST限制 : 大概4這樣 : 大家怎麼想 舟批來了 方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧 3星以下是很有用的 1.真的能玩 方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信? 這遊戲只要沒觀念 手拿黃金大隊還是打不通 然後看別人拿N卡隊秀你滿臉 2.基建 方舟的不少N卡有強大的基建技能 基建簡單來說就是讓幹員進去工作生產錢的系統 3.特殊功能 比如某次高難 有一張N卡很肉但近乎沒有傷害 剛好有一種怪不普攻 但扣一定百分比血量時會釋放強大技能 所以最佳解就是拿那張N卡慢慢磨 4.特別活動 方舟的一個常駐活動(集成戰略) 叫高稀有度角色會消耗較多的資源 所以先叫N卡就是一個很好撐過前期的策略 可怕的是,這遊戲已經四年多了 但N卡還是能玩 實在不得不佩服他們的設計 (雖然有些人說近期高稀有度幹員強度有些膨脹,但個人認為瑕不掩瑜) ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.6.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705257264.A.4BA.html

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> Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
C_Chat01/15 02:34

13 則留言

Frederic600R, 1F
方舟低星角根本超作業救星,一些cost吃緊的關卡帶

Frederic600R, 2F
些低星低費的角色遠比等費用上高星來的實際。不過

Frederic600R, 3F
反過來說方舟比較尷尬的反而是一些4、5星角

always8059, 4F
四星有用的可能還比五星多

peterturtle, 5F
這就 cost 制的特色

FLAS, 6F
45星的問題是升級費用太昂貴 性價比就變低

doremon1293, 7F
除了危機合約高分 那關會COST吃緊 吃緊我帶個桃金娘

doremon1293, 8F
就好 最多加其他先鋒 不然你先鋒是來幹嘛的 危機合

doremon1293, 9F
約高分最後也嘛靠高星

sun0183, 10F
對啊 4 5星反而雞肋 然後基建換人真的麻煩

doremon1293, 11F
肉鴿才是低星主戰場

sun0183, 12F
只有剿滅能掃蕩 周回活動死不給掃 所以我退了

c312117, 13F
方舟的五星大多都是笑話

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