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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

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推噓2 ( 206 )
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事 又或者是把N卡和UR卡設定成羈絆 讓UR卡本身搭配N卡之後 能力會大幅提升 要不然就是某些特定關卡 強制只能攜帶N卡 讓玩家挑戰各種通關的可能性 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.136.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705253629.A.6FD.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
C_Chat01/15 01:33

8 則留言

※ 編輯: HOWyun2648 (114.136.136.185 臺灣), 01/15/2024 01:34:38

Vulpix, 1F
結果派遣N卡只能派白色任務,紫色橙色這種高報酬的還是只

Vulpix, 2F
能派主力。這才是遊戲常態。

Vulpix, 3F
設定活動只能上N卡吧。Muscle Hustle這個遊戲就一直都有

Vulpix, 4F
限制使用低星卡的關卡,不過其實強的還是那幾隻。

HarukaJ, 5F
你讓我想到很久以前原神的派遣就是這種 真他媽的地獄

HarukaJ, 6F
剛開服角色就夠他媽的少了然後派遣還卡你人數

carllace, 7F
一些遊戲的派遣有限卡片的稀有度,N卡能拿的獎勵通常比

carllace, 8F
較差,一天有限的次數來說N卡級的派遣還不如洗掉