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Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演

留言16則留言,8人參與討論
推噓2 ( 4210 )
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言: : 是說伯德之門能抄成手遊嗎 可以吧? 還是說有什麼障礙無法手遊化? : 限定五星商法應該是必須的 : 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味 : 一開始送的主角一定很廢 : 只是伯德之門的劇情自由度 劇情自由度所需的專業門檻又不高, 只是需要時間跟錢堆出來。 然而需要時間跟錢也是最大的問題, 不然台灣一堆團隊都曾想過要做, 只是一般團隊根本無法負擔過高的自由度所需的成本。 : 應該不是手遊可以抄出來的吧 就不知道怎麼突破 怎麼不能抄? 或著你想像中到底有什麼障礙導致你覺得很難抄? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704851306.A.11D.html

16 則留言

iam0718, 1F
龍息 選項通常有兩個 但不影響結果 骰子判定也是
就成本負擔不起常見的作法。 想嘗試高劇情自由度的遊戲, 最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果, 只要有3個地方會交互影響,2^3=8, 多到5個地方,2^5=32。 後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。 所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。 其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10

ymib, 2F
要做回合制很簡單,難的是米沒有編劇腦

ymib, 3F
每次劇情搞半天最後都變仙俠遊戲

yao7174, 4F
龍息的支線有分歧但是只影響支線就是了 還有那該死的骰子

yao7174, 5F
我上一季幾乎只要說服骰都是暴死

qqsheepu, 6F
剛剛才想到原神的邀約事件已經做到多種結局了

qqsheepu, 7F
主線如果做多重結局 單帳號又無法回朔 很多人無法接受吧

zader, 8F
成本太高,跟本抄不起來

zxcmoney, 9F
以米哈遊的財力如今應該負擔的起,但時間是個問題

zxcmoney, 10F
其次則是團隊太新,新團隊好像都更在意玩法開發

zxcmoney, 11F
對高劇情自由度的遊戲就較沒興趣

a204a218, 12F
笑死,是沒玩過原神喔,每次出現外鄉打法逃課沒兩天就

a204a218, 13F
被修掉,因為影響他賣卡了,就這還覺得他會抄這種自由

a204a218, 14F
度極高的玩法真的笑死

LeonBolton, 15F
啊?遊戲修bug不是天經地義的事?

LeonBolton, 16F
修個bug結果罪該萬死?

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