※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

[原神] 有沒有覺得這次活動讓人搞不懂米哈遊

最新2023-12-03 16:50:00
留言267則留言,53人參與討論
推噓82 ( 820185 )
本來4.2水神迎來了小結局 正是高潮的開始 然後看了這活動內容有種急速冷卻的感覺 對比鐵道的抓鬼小隊的女孩貼貼 玩到原神 嗯?這是甚麼東西 基本上我都是對話AUTO 邊看其他的東西 把劇情弄過去 如果能SKIP 我就按SKIP了 而鐵道抓鬼小隊 我還真的是一句不漏看完邊看邊笑 還看回顧回味一次 透過兩者比較 終於理解玩個遊戲就是想玩想看讓自己爽的是甚麼感覺了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.8.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1701348804.A.DCE.html

267 則留言

xomega, 1F
你是說企鵝活動嗎?

Valter, 2F
所以你是說笑死人的樂平波琳還是騙眼淚的小企鵝
恩 是說企鵝

Fate1095, 3F
沒辦法啊 ! 沒辦法! 魚與熊掌無法兼得

Fate1095, 4F
原神有主線,但是活動就無聊。鐵道有超有趣活動,但沒主線
※ 編輯: qqsheepu (61.227.8.127 臺灣), 11/30/2023 20:58:24

Fate1095, 5F
原神活動的基調一直都是苦情,不是這npc死 就是那npc死

xomega, 6F
偷偷跟你說 活動劇情無聊你要偷笑了 無聊至少沒亂配cp....

archerhole, 7F
你這樣覺得很正常啊 拿鐵道的拳擊劇情去跟原神的間章2

Fate1095, 8F
不然就是過節那種一人出來講一句,隔天人就不見了

archerhole, 9F
危途疑踪相比 你也會覺得鐵道的活動劇情怎麼爛成這樣

albino1347, 10F
想想須彌 你要求的太多了

archerhole, 11F
這次鐵道的活動定位相當於原神的間章+限時活動 硬要選

archerhole, 12F
一個中型活動的劇情來比 有點為黑而黑
我只是覺得距離時間很近 才比較 那就跟銀狼任務比好了 我都覺得銀狼又哭又鬧大勝

shinobunodok, 13F
賣苦是沒差 但原神一直賣一直賣 一個活動是能鋪什

shinobunodok, 14F
麼陳 只會讓人覺得這個苦很廉價 當然他要講的東西

shinobunodok, 15F
是好的 關心你身邊的自閉症患者 但就像逛夜市瘋狂

shinobunodok, 16F
看到骰子牛攤一樣

MelShina, 17F
危途疑踪是什麼好劇情嗎 前所未有的謎語王
※ 編輯: qqsheepu (61.227.8.127 臺灣), 11/30/2023 21:04:51

gx8759121, 18F
劇情好(X)貼貼(O)

MelShina, 19F
劇場版 完全不知道跟遊戲內的關聯(

MelShina, 20F
跟本傳

xpx34, 21F
那是因為前有須彌神劇情,後面出個比蒙德爛的很空虛阿

xpx34, 22F
你阿,要學習那維萊獺的品德

gm79227922, 23F
活動劇情真的不需要太長...

Fate1095, 24F
原神我印象比較深的就是那個七聖活動,以為是愉快的活動

MelShina, 25F
傳銷活動

Fate1095, 26F
最後還是阿--又一個npc死惹,還把賽諾打牌劇情刪了..

Nevereona, 27F
======人人體會不同,我覺得這次親子劇情蠻感人的

Louta, 28F
賣悲情其實不是問題 問題是原的賣法都長得差不多XD

Valter, 29F
層岩間章有什麼謎語嗎...不就是解明五夜叉的過去

efkfkp, 30F
策劃:嫌太沒爆點很無聊?再來一個宵公活動好了,誒嘿

MelShina, 31F
你原神一路走來哪個版本沒死人劇情 1.0嗎

andy0481, 32F
賣悲情好歹把一個角色抓出來賣阿 要慢角色間交流也有梗

Valter, 33F
還是你把戴因劇情當成危途疑蹤了

andy0481, 34F
抓一個可操作角當導入 然後講一個NPC的悲情故事==

shinobunodok, 35F
雖然說是每個人感受都不同 但類似的真的看太多了

MelShina, 36F
1.1開始就要跟你說這個風之翼他的發明者OOXX

shinobunodok, 37F
光原自己就一直用一直用一直用 用到爽

MelShina, 38F
淵底的異常現象跟目前世界觀有任何聯繫嗎

leftside, 39F
有在別的地方看到整串都在吹捧這次劇情,還是有人喜歡的

q251425, 259F
每次地方節慶 自機角歡樂水劇情就夠多了

lk90410, 260F
抓鬼和企鵝其實有個共同點,美術做的真好!

js850604, 261F
我詩歌當老米在交作業,好歹頂了一個文化輸出的噱頭

KBTIT, 262F
要生產手遊的活動劇情一直都是很累的事 你遊問題還是在於明

KBTIT, 263F
明一盤雞肋但就是不給skip逼你吞...

xpx34, 264F
所以最佳劇情獎給的是鐵道不是原,原神有得過?(不重要,

xpx34, 265F
忘了

steven3QXD, 266F
這次死人算不錯了 至少劇情有到位 上次打牌死一個整

steven3QXD, 267F
個故事結局才介紹的npc到底想表達什麼

MacaronGhost, 268F
這次劇情很不錯啊 不拖泥帶水

qqsheepu 作者的近期文章

[原神] 壁爐之家怎麼沒有水胖冰胖這種體型的人
想到當初剛完原神 遇到愚人眾水冰雙胖組合就交你做人 之後每次看到他們都靠邊走 後來打公子關的時候 都覺得大世界水冰雙胖都難得多了 然後這次看壁爐之家各式各樣的人 就是沒看到胖子 所以愚人眾胖子是從哪設計出來的
[原神] 跟僕人比 散兵飄移走階梯怎看來起卡卡的
https://www.youtube.com/watch?v=qg3W5R0nCf48 就看人做比較的短影片 只看僕人和散兵的部分 明明僕人看起來身高比較高 卻很順 但是看散兵膝蓋一直撞到 應該痛痛的吧
[原神] 僕人的專武好像會影響到手法的樣子
就剛剛看龍四爺的講解 一般沒專武僕人 起手E 之後切角色BUFF->重擊->AAAAAA 專武僕人 起手重擊後E->切角色BUFF 專武效果 重擊賦予25%生命之契 14秒觸發一次 只是他後面就沒講了 我是想 這要怎麼記住
更多 qqsheepu 作者的文章...