※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面

時間
最新2023-09-26 11:12:00
留言22則留言,16人參與討論
推噓13 ( 1309 )
來源:https://games.yahoo.com.tw/dragons-dogma-2-051407274.html 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不 會有任何的載入畫面。當然在過場動畫時還是會出現載入畫面,之後才會讓玩家回到自由 探索的狀態,其餘像是地下城、洞窟、探索世界等狀況下,是永遠不會看到任何載入畫面 的。 並也提到,遊戲地圖中會出現一些實際存在的道路,但那些只是給予玩家的一個建議,只 是讓玩家不會迷路的太誇張。你可以選擇跟著道路走,也可以找到自己想走的路,只是在 攀爬上這代確實只能爬上和角色差不多高度的地方,太高則無法攀爬。 作為第一個使用 RE Engine 開發的卡普空開放世界遊戲,伊津野英昭同樣介紹,該引擎 是公司內部自行使用,所以他們可以更好的和引擎工程師合作,能夠請對方實現一些過去 該引擎上從未有過的功能,從最早《惡靈古堡7》開始,到現在 RE Engine 有越來越多的 功能,並且在《龍族教義2》立項之初就是以 PS5 和 Xbox Seires X/S 這樣的當代主機 作為目標。 伊津野英昭提到靈感來自《GTA5》,讓隨從NPC更多話題可聊 有趣的是伊津野英昭提到,自己的靈感來源要選的話會說是 Rockstar 的《GTA5》,他很 佩服對方能開始出一款 NPC 具有獨立生活感的世界,任何有趣的突發狀況都可能會發生 。並認為當《龍族教義》中的隨從和玩家說話、彼此交談時,增加了一種一群冒險者互相 陪伴的感覺,所以他不想因為玩家反應「隨從都是在說相同的話」而降低隨從的說話頻率 ,反而在二代中會增加玩家能聽到對話的多樣性。 當然,在遊戲中玩家不可能永遠不會聽到同樣的話,至少理想情況下是很難重複的。二代 中隨從會對玩家做的事情有更多反應,像是看到特定風景時彼此之間的反應,又或是談論 著玩家錯過附近的寶箱等,認為比起一代來說,不斷聽到隨從們交流應該會更加有趣,會 讓人更想要去聽聽看他們在聊些什麼。 同時在一代中能租借隨從的功能,這次二代同樣有保留。唯一不同的是,二代的世界中, 玩家能看到來自全世界其他人或是朋友設計的隨從,伊津野英昭認為當玩家看到以前借過 的隨從時,可能會想「哦,這是我認識的那個人」,並且再次邀請他加入自己的組隊,看 看離開隊伍的這些日子中,他是否又學會了更多東西。 伊津野英昭更介紹說,他們嘗試在一些地方放置隨從,所以隨從的位置不是完全是隨機的 ,這些隨從可能用來暗示玩家自己的能力與裝備可以對付某些敵人。可以說這些隨從不會 固定的重複遇到,反而玩家在玩遊戲時會遇到許多的變化,以及你即將要遇到且充滿意義 的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.89.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695639248.A.5F6.html

22 則留言

s02180218, 1F
有發售日期後我就幫忙一起吹這款-.-

fordpines, 2F
希望這代跑地圖跟傳送點可以現代一點…

sonyabear, 3F
現代一點,有牛車啊!終於不用雙腳走惹

charmingpink, 4F
太神啦

fahr, 5F
牛車好像可以睡覺

afjpwoejfgpe, 6F
老卡的技術力不需要擔心

ba12aba12, 7F
笑死,我沒想到2023年還有人用無載入當噱頭,這他媽的

ba12aba12, 8F
是基本好嗎,不愧是日廠

TaiwanBeijin, 9F
Soma你當初力推的星空呢

afjpwoejfgpe, 10F
soma怎麼最近都沒換帳號,分身死太多了嗎

bc0121, 11F
星空:原來我是日廠遊戲…

sustto, 12F
老卡最佳化很少失誤 值得期待

w9515, 13F
超級期待 我希望碰可以說一些垃圾話 比如我幹掉哥布林她會

w9515, 14F
嘲諷哥布林或是看到打不贏的逃走後她可以嘴讓那個畜生活久

w9515, 15F
一點 笑死

MaxGDAM, 16F
好想玩

viper0423, 17F
看來又是個不期不待的開放世界

defreestijl, 18F
上半年才剛創好資料夾放個logo 畫面進去現在吹什麼我

defreestijl, 19F
都不信

astrophy, 20F
不是無縫吧,所以才會轉吹無載入畫面,應該是預載那種,

astrophy, 21F
這樣非常吃優化耶

NexusPrime, 22F
反觀某款太空RPG…

swallow753 作者的近期文章

[閒聊] Steam《活俠傳》正式版搶先評測
來源:https://game.udn.com/game/story/122088/8023942 O 主線故事峰迴路轉又引人入勝,大小隨機事件數量繁多也充滿驚喜。 O 主筆文字功力極強,文本內容等同上乘的武俠小說,十足扣人心弦。 O 各種
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》搶先試玩報導
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268765 玩家必須先打敗「拉塔恩」和「蒙格」之後,摸摸從繭裡伸出來的「米凱拉」的手手,才 能進入「幽影之地」開始探索「米凱拉」過去的故事。這次 DLC
Re: [閒聊] 活俠傳 20240619
來源:https://store.steampowered.com/app/1859910/_/ 商店頁面日期提前改成6/14了 不過還沒發公告確定 希望真的提前了
Re: [情報] 咒術256
轉自K島翻譯微修 五条:為什麼我不能故意打出「黑閃」嗎…我的感覺上反而不知為什麼能能打出來喔。 不過要說嘛就是六眼的問題 五条:「黑閃」是咒力與打擊的誤差少於0.000001秒以內時發生的空間歪曲,有關這個我 覺得自己有點說明不充分呢…但要
Re: [訃聞] 鳥山明 病逝
來源:https://vjump.shueisha.co.jp/news/n10_20240308_01/ jump訃聞 還有其他相關人士 及其他作者的弔唁訊息 桂正和 尾田 岸本等
更多 swallow753 作者的文章...