※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 想要(浪人+法環)/2的開放世界
這幾天開始碰浪人,目前橫濱100%後到第2張圖江戶,地圖清了大概八成左右已經讓我有
點膩了,甚至想起前幾個月在FF7RB幫查德里寫作業的感覺,好在這款戰鬥還算有趣,所
以應該是有辦法玩到破關。
感覺現在的開放世界都只有很極端的2種,一種是像曠野、法環這樣超級自由,沒提示隨
便你到處逛的放生型,另一種就是UBI保母型,深怕你不知道要幹嘛,就全部給你標清楚
照表操課。
我自己玩遊戲的習慣是「盡可能達成所有的要素」,哪怕是罐頭任務也是給他解乾淨,但
這件事在上面提到的放生型下是很難達成的,在不依靠第三方攻略的情況下,也許要花上
好一大段時間逛街做白工,甚至有可能錯過了就回不去,當然不在意這些隨意玩一輪還是
挺開心的,只是會有種不完全燃燒的感覺,明明知道漏了很多要素但又提不起勁去瞎晃亂
找,到頭來還是要去網路翻攻略自己UBI。
然後保母型就更不用說了,最初可能還會覺得有趣,但到第2第3張圖附近就會開始膩了,
因為做的事情一模一樣,真的就像是在寫作業,以浪人來說,除了治安差的區域以外,地
圖上都基本都空空的沒敵人能扁,還連BGM都沒得聽,就腦死踩點100%後就換下一區,完
全沒有探索感,但相對的不怕漏東西。
難道就沒有中間一點的遊戲嗎,像劍星的掃描系統我就很喜歡,線性關卡邊走邊掃,至少
90%的東西都能靠自己挖出來,就算是荒野、沙漠這種大圖稍微努力一下要100%也不是不
可能,有個簡易的任務清單、最低限度的導航讓玩家不會迷失目標,地圖也不用把探索點
標出來,就給個探測器還是雷達之類的讓我自己逛個八九成,剩下的在去自己爬攻略,老
實說這樣就很足夠了。
比起這2種類型的開放世界,反而像是伊蘇或異度神劍這種比較能讓我沉浸其中,地圖直
接用迷霧蓋住,讓你有動機去走走看看兼開圖,其中異度神劍的設計又特別好,怪物種類
多又密集逛起來不會無聊,途中也會有景點、秘境或強大的冠名怪給你驚喜,有時候誤闖
高等區被打回家,等變強後再回來又是新的體驗,XB3含DLC玩了300小時以上真的覺得物
超所值,他媽的怎麼可以這麼好玩,高橋甚麼時候出下一代啦。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715738445.A.F58.html
49 則留言
XioSio 作者的近期文章
107C_Chat
[情報] 快打6平衡打擊來了官方日文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/information/detail/battle_change 20240227 補個縮網址 https://ppt.cc/fFcSIx
17C_Chat
Re: [閒聊]為何Atlus這次完全版引發玩家不滿聲浪? 哪有這麼嚴重阿 無印P5當時我跟另外3跟朋友也都破關過,R版出來一樣各自買一片都打到白金,玩的不亦 樂乎,P3R也都衝首發買好買滿。 但這次真女五我就沒打算買單,當初就覺得沒有很好玩,只跑了一輪一個結局,今天Atlu s就算是改用DLC升級
59C_Chat
[閒聊] 日廠今年也太猛了吧從帕魯破千萬開始,鐵拳8、人中之龍8、GBF Relink、女神異聞錄3 Reload通通破百萬。 之後還有卡普空的龍族教義2、SE的FF7 Rebirth,寶可夢日也在2月27,搞不好黑白重製 也在今年發售。 無敵的吧
推
→
→
推
推
推
推
推
→
→
→
推
推
→
→
→
→
推
→
推
推
推
→
推
→
推
推
推
推
→
推
→
推
推
推
推
→
推
→
推
推
推
→
推
推
→
→
→
推