※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛

時間
最新2023-08-11 15:45:00
留言16則留言,8人參與討論
推噓4 ( 4012 )
我應該算像素風愛好者吧? 雖然不算特別偏好, 但比起RMXP以後的風格,更偏好RM2003的風格, 大致上算是偏向16bit風 跟 32bit風。 當然這一部分有情懷加成, 另一點則是,會採用像素風的作者, 大概率也是像素風的愛好者, 因此畫面的品質往往不會差到哪去。 畢竟像素風在2D畫風中也是相對費工的類型, 一部分原因是顆粒相對大,所以即使有軟體可以輔助, 各種細節不按照幾種固有技法去修飾,就很容易看起來很粗糙, 相對來說,其他類型的畫風較容易掩飾細節沒修飾過的問題, 因此在修飾的過程中,往往各種細節都能注意到, 這也導致了成果往往會相當精緻。 當然各類畫風,不論3D或2D, 要追求精緻都是能持續追求的, 但像素風本身的風格限制, 就促成採用該風格的往往會都是精緻的作品。 (至少目前是的) 當然這種複雜性,也導致會採用像素風的作品不多。 然後不知道為何,有些採用RMVXA風格的作品也自稱像素風, 不知道是不是隨著時間推移,像素風的定義也越來越廣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691731547.A.305.html

Re: 回文串

16 則留言

wvookevp, 1F
彈射世界就做得很不錯

SIKI3316, 2F
像素風蠻常被嘴畫質差的,像Minecraft

zxcmoney, 3F
Minecraft 是3D 而非像素風吧?

tv1239, 4F
是3D 但是照很廣義的來看會被當成像素風...

SIKI3316, 5F
原來不算,我不是很清楚XD

SIKI3316, 6F
不過像素風是真的會聽到某些人在嘴過時低畫質

SIKI3316, 7F
明明就很讚:(

dbr623, 8F
其實就是一種美術風格,跟用電繪還是有人畫油畫風一樣,

dbr623, 9F
用過去技術風格不代表一定好或差

Tsozuo, 10F
像素風也是有多個流派吧 像我雖然喜歡像素但其實不太愛早

Tsozuo, 11F
期8-BIT那種感覺 比較喜歡後來GBA時代的32bit 用色比較飽

GodVoice, 12F
因為硬體限制 所以FC的像素顏色限制更多 所以用色比較

GodVoice, 13F
單調一點

feedingdream, 14F
麥塊不是像素風?像素風有限定2D嗎?

tv1239, 15F
就算是16-bit 每台主機能用的顏色也是有差 有時候看顏色

tv1239, 16F
就能知道是哪台主機的遊戲...

zxcmoney 作者的近期文章

Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
更多 zxcmoney 作者的文章...