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Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
我應該算像素風愛好者吧?
雖然不算特別偏好,
但比起RMXP以後的風格,更偏好RM2003的風格,
大致上算是偏向16bit風 跟 32bit風。
當然這一部分有情懷加成,
另一點則是,會採用像素風的作者,
大概率也是像素風的愛好者,
因此畫面的品質往往不會差到哪去。
畢竟像素風在2D畫風中也是相對費工的類型,
一部分原因是顆粒相對大,所以即使有軟體可以輔助,
各種細節不按照幾種固有技法去修飾,就很容易看起來很粗糙,
相對來說,其他類型的畫風較容易掩飾細節沒修飾過的問題,
因此在修飾的過程中,往往各種細節都能注意到,
這也導致了成果往往會相當精緻。
當然各類畫風,不論3D或2D,
要追求精緻都是能持續追求的,
但像素風本身的風格限制,
就促成採用該風格的往往會都是精緻的作品。
(至少目前是的)
當然這種複雜性,也導致會採用像素風的作品不多。
然後不知道為何,有些採用RMVXA風格的作品也自稱像素風,
不知道是不是隨著時間推移,像素風的定義也越來越廣。
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Re: 回文串
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[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/10 22:30
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Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/10 22:38
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Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/10 23:20
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> Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/11 13:25
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