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Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
這件事可以反過來想
為啥遊戲角色要3D?
為啥人物比例要接近正常頭身?
為什麼遊戲解析度 fps要夠高?
如果以上都不是某一個玩家特別在意的要素
那他就吃得下像素風
廠商也省下來要達成以上條件之成本
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Re: 回文串
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[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/10 22:30
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> Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/10 22:38
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Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/10 23:20
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Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
C_Chat08/11 13:25
10 則留言
attacksoil 作者的近期文章
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Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
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Re: [閒聊] 一群女孩搞樂團是財富密碼嗎好奇問一下 先說不是黑 應該是是本宅自己心裡問題 有人跟我一樣 只要是樂團/偶像番就不看嗎? 唯一看過的樂團番是KON 嚴格說偶像番不是不看 只是只看有特殊題材的 例如佐賀偶像就有看 但如果是講現實樂團/偶像劇情的 就沒辦法看 本宅當時莉克
Re: [刺客] 彌助就是硬塞沒錯吧?
認真說啦 他們說什麼“我們的武士”是很白目沒錯 阿不爽不要玩啊! 他們是有拿的槍要你買是不是? 我是覺得去燒這種東西 很像小粉紅或SJW啦 人家遊戲爽怎麼做怎麼做啊 讓銷量反映一切不就好了 題外話 相比美醜 遊戲角色種族相關的事情 別太在意
Re: [閒聊] 美好世界的動畫製作組跟和真有仇嗎?
怎麼感覺認知跟原作黨差異很大 本宅沒看原作 已經覺得這次和真超強了耶 甚至強到再更強會有點鬼扯的程度 這幾乎就是勇者的強度了吧 這次可是正面打贏御劍耶 還屌虐禁衛軍 根本看不出來平常都是負責動腦和出嘴巴的
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