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Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?
※ 引述 《medama》 之銘言:
:
: 如題
: 中國一線遊戲公司(像米哈遊)賺的很多
: 但剛看有人分享
: 說中國二線遊戲產業大衰退
: 很多建模師找不到工作?
: 真的嗎 有沒有八卦?
: 以下轉貼
: https://i.imgur.com/EN26EiK.jpg
: https://i.imgur.com/2NwwwuN.jpg
:
: 成都游戲角色建模,今年的行情已經差到離譜了,可以說是十幾年第一次大衰退。
:
: 9成以上新人找不到工作,包括手上有高完成度角色作品的,一年前這樣的水平都還綽綽
有
: 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無
論
: 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。
:
: 此外大量中級建模師失業,要留下只能做初級的活,錢少事多傷身體(這也是新人找不到
工
: 作的原因之一)。我剛轉行兩年但實在受不了撤了,再做下去錢沒掙到身體就得垮。
中國就版號政策之後,中小型的遊戲工作室就倒了幾萬家了。就算現在中國遊戲版號開放,
審個大半年甚至幾年都是稀鬆平常的。
大型的遊戲公司像騰訊網易這種可以在版號發下來之前靠海外回血,小型的遊戲公司哪來的
錢?走海外市場更需要宣傳,成熟遊戲市場遊戲品質要求也更高。
就算版號發下來,很多中小型遊戲公司周轉不了,撐不住也垮了,好幾個遊戲版號都是發了
之後,遊戲公司都已經倒了,更何況拿不到版號的,中國就算開放版號也才發多少而已。
之前還有一句很好笑的話「倒逼精品化」,但任何創作都是一樣,大量失敗的垃圾堆起來才
有所謂的「精品」,像黑悟空的那家公司,在黑悟空之前做的類似卡牌手遊也稱不上什麼精
品。
很多遊戲界的創意都是來自中小團隊的,像Fromsoftware在做惡魔靈魂的時候也沒多大,但
創造出不管3A還有獨立遊戲爭相模仿的魂類遊戲;麥塊當初也不是什麼大的遊戲公司做出來
的,現在風靡全球;空洞騎士也不過就三個人的迷你團隊,現在還一堆人在等絲之歌。
大廠3A因為投資很高,很多時候是很保守的,看看索尼推多少越肩視角動作遊戲,ubi做了
多少罐頭開放世界就知道,更不要講每年一堆換了球員名單就出來賣的年貨體育遊戲。
一個健全的遊戲市場就要有中小型的遊戲工作室存在,這些中小型工作室很多時候是整個遊
戲界不可或缺的創意活水,而且大型企業很多也是從小做起。
不過以中共的立場大概覺得小公司全死最好,反正他們也不關心遊戲業,對他們來說都剩大
的企業還比較好管吧。
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Re: 回文串
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[討論] 中國二線遊戲產業大衰退?
C_Chat06/12 16:55
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> Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?
C_Chat06/12 18:26
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