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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總

最新2024-04-17 12:56:00
留言16則留言,7人參與討論
推噓7 ( 709 )
以大公司來說是騙錢沒錯,雖然眾志成城 一萬個人買一杯咖啡的錢,就足夠喝一萬杯咖啡了 相較之下獨立遊戲販售數可能再賣十倍還不到上面的百分之一 就像我才寫的兩部遊戲…別說販賣數了,不如看評價數 不過相對已經很夯的Cosmoteer 8k 或是做慈善程度的mindustry 15k 還有業界里程碑factorio 144k 我覺得開發獨立遊戲真的就靠一個愛在拼 https://game.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2717724 https://www.youtube.com/watch?v=1kz4SHY-KqU
然而有這種看得出來就很不對勁的遊戲… 日本是有不少做獨立遊戲的,就跟台灣歐美一樣還有固定的展覽 像這片的作者都集中在超短時間的遊戲 https://store.steampowered.com/app/2063010/_/ https://twitter.com/vestman_creator/status/1777140497439736174?t=KwnzupukmQ5t0HqoM517Fw&s=19 然後他還在努力耕耘一片時空解謎遊戲…但只有這關比較有趣 由於有braid的前例,所以這片除了主角很可愛以外並沒有特別出色的部分… 我個人是認為像3ds eshop(還限定)的疾風兔丸一樣莫名其妙的作品 解謎解到火大,但至少過了感覺還不錯… 至於一個購買者玩家的力量能做到多少嘛 https://store.steampowered.com/app/493950/Coffee_for_Coding/ dlc的咖啡我還真的買過,thea的居然還有點小貴 599+139……其實真的要講,以無特價價格多消費幾片就是支持了… 而且遊戲如何訂出一個完美的價格好讓玩家接受也是問題 澳洲獨立遊戲打出199-20%=159 歐美獨立遊戲打488-20%=390 然而如果你有shapez 可以到-28%351 雖然shapez也沒很紅,自己還在拼二代曝光度 呃雖然也有10k的評論了,可是它主要是入過包的關係? 有些找xgp簽約,有些入包,有些找發行商(rise of industries哭…) 有些靠成功再出dlc續銷售命 怎麼講都還是一樣跟人家比是九牛一毛 是故shardpunk 的作者就說自己跑回去工作了 還是一個很nice的工作w 與前兩個比500評論… 個人結論,大廠講這種東西 應該是在諷刺手機遊戲跟mmo的那種課金無底坑吧 標題雖然是坦蕩蕩的跟玩家要錢 與這種跟你說你抽下去買的連垃圾都不算,一場空的…比起來… 然後就算大賣的遊戲也沒辦法撐起公司接近無底洞持續的消耗,像mimimi… https://store.steampowered.com/app/2786360/RACING/ 至於這種我就不知道該怎麼說了 以及大廠現在一直sjw又lgbt的,剛好同一位也在罵這個吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.46.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713255720.A.082.html

16 則留言

wolver, 1F
遊戲本身才是重點 D4賣我299我也不會買

wolver, 2F
很辛苦 很認真 但做出來就是垃圾,一樣沒用.

hmcedamon, 3F
...別這樣,D4史低299那刻 我睡夢都爬起來結帳

wolver, 4F
XGP就有D4了

hmcedamon, 5F
這裡是S....

feaze, 6F
D4 299我應該會再買一份,丟給朋友逼他陪我打一小時也爽

cutekenny, 7F
D4一直撿垃圾、看垃圾、敲垃圾

pansquarl, 8F
D4根本是垃圾破壞神,專門收一堆破爛慢慢回去敲

selvester, 9F
推你 然後D4就是無法擺脫垃圾人對股東利益最大化的

selvester, 10F
極致辣雞決策,如同自殺突擊隊 他媽都在搞玩家 自己也

selvester, 11F
不下去玩 就想要在商城塞一堆東西 Thor說的沒錯

selvester, 12F
要讓垃圾販售策略退場 只需要兩年嚴重未達標 即可改變

selvester, 13F
以後任何大作,最好就是要CEO開直播玩50小時 然後最好

selvester, 14F
開掛的玩家定向打擊去鬧他 讓他知道他家產品是長怎樣

selvester, 15F

Angesi, 16F
完全無法了解 為了要花錢買垃圾?

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