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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 要有「付小費」功能,讓玩家向創作者表達一點額外的愛意。
: Mike Ybarra 近期於推特 ( X ) 上分享玩家能夠「付小費」給遊戲開發者的想法,他發
: 文表示,「我思考這個想法有一段時間了,因為最近持續在玩單人遊戲,破關時不少遊戲
: 都會讓我感到驚艷,所以遊戲結束後我經常在想『我想要再多給這些人 10 美元、20 美
: 元』,因為這比最初花 70 美元購買更有價值。」
坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段
遊戲的創作者是誰?
稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其
中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品
嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠屬下的
這些業界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材實料?又有多少決定權?
神谷、小島、三上這些人,根本就不靠什麼"募資"、"小額捐款"來收穫,自己出來
開公司說服投資人、做出好的遊戲說服玩家達成正向循環
所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公
司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費
以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片?
--
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Re: 回文串
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[新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
Steam04/16 13:30
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> Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
Steam04/16 14:41
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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
Steam04/16 15:13
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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
Steam04/16 16:21
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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
Steam04/17 22:27
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Re: [黑特] 22k大復活,小草們該嚐嚐當年七年級的
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