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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總

最新2024-04-18 00:29:00
留言19則留言,10人參與討論
推噓8 ( 8011 )
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 要有「付小費」功能,讓玩家向創作者表達一點額外的愛意。 : Mike Ybarra 近期於推特 ( X ) 上分享玩家能夠「付小費」給遊戲開發者的想法,他發 : 文表示,「我思考這個想法有一段時間了,因為最近持續在玩單人遊戲,破關時不少遊戲 : 都會讓我感到驚艷,所以遊戲結束後我經常在想『我想要再多給這些人 10 美元、20 美 : 元』,因為這比最初花 70 美元購買更有價值。」 坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段 遊戲的創作者是誰? 稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其 中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品 嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠屬下的 這些業界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材實料?又有多少決定權? 神谷、小島、三上這些人,根本就不靠什麼"募資"、"小額捐款"來收穫,自己出來 開公司說服投資人、做出好的遊戲說服玩家達成正向循環 所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公 司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費 以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.53.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713249678.A.E61.html

19 則留言

qwe78971, 1F
遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的

qwe78971, 2F
噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環

Carters1109, 3F
日本超愛吹製作人

j1551082, 4F
歐美也一樣啊…莫忘John Romero

kusanaki, 5F
美國八九零年代一堆掛自己名字在標題的製作人好嗎

s1c, 6F
笑死 日本人你也信

kusanaki, 7F
現在沒有講白點就跟美漫作者變打工仔一樣 公司高層開始

kusanaki, 8F
削除創作者影響力

iam0718, 9F
你看台灣餐廳小費 服務費就懂了

RuinAngel, 10F
稻船成品還沒出來前就爆了啦,好像沒看過錢一樣募資連

RuinAngel, 11F
開五六個啥都還沒端出來大餅一直畫

RuinAngel, 12F
但募資也有比較成功的,就 IGA 囉

shinmori, 13F
銀魔城這類型一直都蠻受玩家喜愛,IGA的遊戲水準也不錯

shinmori, 14F
,只是不了解當時的惡魔城為什麼不賣

Kenqr, 15F
製作人就像是遊戲的導演 怎麼會不重要

Kenqr, 16F
當然影響力有多大會因公司而異

j1551082, 17F
哇,第一次看到淫磨城

Kamikiri, 18F
目前出走後過得比較好的感覺也只有小島

Kamikiri, 19F
其他人好像不是寡產就是單純換間公司而已

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