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[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩

最新2024-04-02 11:18:00
留言188則留言,55人參與討論
推噓67 ( 670121 )
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7865458 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可原諒 O 上市前即獨立發布創建角色系統,讓玩家能先完成行前準備。 O 新手教學關卡短暫,不會拖泥帶水。 O 開闊場景的美術相當漂亮。 O 隨從反應靈活,動作與台詞有趣,增添團隊旅行的冒險風味。 O 戰鬥爽度極高,與大型魔物激戰的史詩感無與倫比。 O 職業特性和隨從系統相輔相成,個人英雄表現和團隊戰術有良好融合。 O 世界可冒險範圍廣大、地形複雜,加上日夜變化明確,充分滿足玩家的探索欲望。 O 多樣化的支線任務,對玩家融入世界觀有一定幫助。 O 音樂表現出色,兼顧優美和魄力,特別對戰鬥情境的渲染效果極好。 --------------------------------------------- X 正式遊戲存檔僅一欄位,無法讓玩家享受創更多新角色、培育不同 build 的樂趣。 X 新手教學關卡其實有點多餘,很難說是有趣的開局。 X 室內、洞窟場景有攝影機鏡頭過近問題,較容易產生視覺壓迫感。 X 隨從通用的文本量不多,對話很快就會重複循環。 X 少部分敵人類型設計不良(如:幽靈、史萊姆),與之戰鬥令人煩躁。 X 隨從不時有卡住或莫名墜死亡情形,顯示其 AI 仍有進步空間。 X 僅限創一名角色,加上自動存檔功能,有時會造成不可逆的卡關問題。 X 不少任務的達成條件不明確或難以想像,玩家通常被迫要參考攻略解答。 X 音樂曲目偏少,聽覺變化有限。 X 一些遊戲機制相對古老不便,對習慣現代新遊戲各種便民措施的玩家較不友善。 X 製作最佳化明顯不足,畫面卡頓是常態,偶有任務無法完成之問題。 --- 適合族群: .所有喜歡動作 RPG 的玩家 .喜歡中古奇幻世界觀的玩家 .熱愛自由探索的玩家 .享受和大型怪獸生死相搏刺激感的玩家 .《龍族教義》前作的愛好者 .動作遊戲天尊卡普空的信徒 可能不適合族群: .喜歡公式化開放世界的玩家 .遊戲太自由反而不知道自己要做什麼的玩家 .缺少大量時間投入的玩家 .容易因幀率不穩定而暈眩的玩家 .相當在意遊戲最佳化、畫面幀數不穩定等問題的玩家 (有待官方後續更新解決) --- 我之前沒有玩過一代,算是久仰大名。 但老實說,我真沒想到這遊戲會這麼合胃口! 遊戲上市後玩了兩天,我就決定要跟公司告假了, 然後連續好幾天都玩到廢寢忘食! (至今累積遊戲時數超過60個小時) 儘管它明顯的缺點比優點還多, 但在我看來,那多半只是次要的瑕疵。 而作為核心遊戲性的「戰鬥」和「探索」之有趣, 就足以抵銷其他的不足。 第一次打贏獅鷲和亞龍時,心情那一個激動啊~ 現代玩家會抱怨龍族教義2裡面各種不便, 的確是可以理解的。 畢竟就連宮崎英高,現在也都在法環放了那麼多傳送點。 DD2作為開放世界遊戲,不但傳送道具超貴, (迅捷飛石一個10000G!) 能傳送的點還沒幾個。 (巴克巴塔爾那麼大的城市,還要我們自己插歸途基石!) 某種程度上,不得不佩服伊津野英昭, 直到現在還堅持那些老派的玩法。 特別是在卡普空這麼商業化、重視IP商業價值的遊戲公司, 仍舊能讓他搞性格這麼強烈的遊戲, 想想也是很了不起。 PS5版沒有像PC版那樣的最佳化災情, 這兩天的更新也讓玩家可以關閉光追和動態模糊來提高幀率品質。 但同時我也知道,這遊戲喜歡與否還是很看個人喜好。 不確定自己能不能玩下去的玩家,仍然可以多看看不同人的評價。 而若你和我一樣單純,光看跟大型怪獸戰鬥就覺得很吸引人, 那不用猶豫,這遊戲的戰鬥是不會讓人後悔的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711795854.A.2F1.html

188 則留言

KTFGU, 1F
今天在峽谷遇到兩隻巨人獨眼怪吵架互毆,完全無視我的存在X

KTFGU, 2F
D

Nevhir, 3F
主要是優化問題 然後怪的種類少 內容倒是沒什麼問題

KYLAT, 4F
之前搭個牛車先遇到食人妖,打一半獨眼巨人殺過來,然後打

KYLAT, 5F
一打獅鷲獸跑來亂,直接三連Boss戰

eyeter, 6F
探索很過癮但我嫌地圖還是不夠大,用跑的其實很快就到達

eyeter, 7F
,戰鬥沒話說

Sk8erBoi, 8F
超好玩!第一次遇到亞龍死了3個小時還打不過

Sk8erBoi, 9F
學會了魔劍士的護盾回去找他我整個屌虐他

eric10158, 10F
同感

kabukiryu, 11F
以前玩過龍族黑暗再臨,碰根本沒用,弱到爆

kabukiryu, 12F
不知二代有沒有改善

cocowing, 13F
2代碰很有存在感,1代在當時也算很不錯的AI隊友了

cocowing, 14F

cocowing, 15F
超快速下山法,不解釋

ttnpyepwos, 16F
2代的碰超有用,還會幫你採集,法師還會幫你開寶箱

ttnpyepwos, 17F
玩完浪人的直面對幹後,改玩中世紀法師又是一條活龍

ChrisLiu, 18F
真心好玩!推

NTten, 19F
Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完

NTten, 20F
全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴

NTten, 21F

selvester, 22F
原來碰是Pawn 想了很久 剛玩一代 可招募時都有160+

selvester, 23F
目前都靠他們推過的 真是無臉見鄉親

k8123kevin, 24F
BGM真的蠻可惜的 MH系列明明很優秀

rogerliu123, 25F
探索不同意 真的太無聊 同樣的怪同樣的獎勵 探索毫

rogerliu123, 26F
無樂趣可言 可惜那個戰鬥

roson00, 27F
我可以推薦你去玩一代比較一下嗎XD

peterboon, 28F
探索超無聊 獎勵不成正比 辛苦跑了 拿到獎勵是藥丸之類

demon616, 29F
一代一直讓我想到魔法門,希望未來再出一代 真的能弄出

demon616, 30F
魔法門的精髓 我會真心感謝

tokyod, 31F
RDR2也被批評過移動問題 但至少有馬 龍族沒馬真的是...

sugoichai, 32F
一代跑一跑很快就沒力,根本不能跑多遠。

windfeather, 33F
這款假如移動像多數遊戲一樣設計

windfeather, 34F
遊戲時間會剩下不到一半

windfeather, 35F
一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程

windfeather, 36F
優點和缺點都非常極端的遊戲

windfeather, 37F
什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊

windfeather, 38F
還設計了一堆任務都要折返跑或回報

roea68roea68, 39F
RDR2移動比起這遊戲都能算超級方便了

ttnpyepwos, 175F
有點微妙,有時怪都清完一段時間,你還不能坐下,牛車

ttnpyepwos, 176F
也不會前進....

kyle0478, 177F
牛車不走可以看一下是不是有攻擊性的技能留在場上 像是

kyle0478, 178F
魔弓的大火球之類

simon0125, 179F
真的,超好玩

murray, 180F
我上次搭牛車,魔弓的大火球還在牛車還是有繼續往

murray, 181F
前走阿,然後牛車就燒掉了,……

wolver, 182F
牛車都被我自己炸掉比較多

Orenjifurai, 183F
怕牛車翻車的最好是帶一下幻術師的被動+獨眼巨人眼睛

johnnycgi, 184F
老卡肯讓製作人做 2 已經是謝主隆恩了

johnnycgi, 185F
從兩作間隔這麼久就知道真的不太好爭取

OscarShih, 186F
老卡最近才炸開一個恐龍的 不再多回鍋一點IP

OscarShih, 187F
總不能永遠只靠BIO和MH吃飯

OscarShih, 188F
+SF系列

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