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[心得] 人中之龍8 無雷心得:要素過多就是爽!

最新2024-02-11 03:02:00
留言89則留言,39人參與討論
推噓32 ( 33155 )
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7759289 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:小遊戲之龍登峰造極,可玩要素爆量,絕對物超所值 O 直接延續7代的故事和人際關係,前作玩家體驗良好。 O 主線劇情在系列作中有前段班水準,人物刻劃和懸念營造都不落俗套。 O 新地圖外也有舊作經典場景,冒險/探索範圍倍數增長。 O 以7代對戰系統為基礎做改良,帶來更爽快且具即時策略性的戰鬥體驗。 O 更多有趣的職業技能演出,為戰鬥過程更添樂趣。 O 難易度平衡性設計得宜,玩家通常不用特意農等級也能順利過關。 O 更多樣有趣的支線內容,反映出各種千奇百怪的幽默想像。 O 江湖寶貝對戰、咚咚島建設等要素之豐富,幾乎可以獨立當作另一款遊戲。 O 除了少數主線劇情橋段,大部分遊戲過程都讓人非常愉快。 O 多國字幕以外,還有日語、英語、中文三種語音,行銷海外企圖心強烈。 --------------------------------------------- X 關於前作的前情提要過於簡略,對新入坑玩家有點不友善。 X 大量的個別系統玩法,玩家需要花較多時間讀說明文字。 X 金錢和武器升級素材需求量驚人,農起來相當辛苦。 X 禁止通行區域標示沿襲前作,人工感仍比較重。 X 過場劇情演出一如既往,還是略嫌冗長。 --- 適合族群: .所有喜歡JRPG的玩家 .喜歡日本黑道題材、現代社會議題的玩家 .《人中之龍》系列粉絲 .日劇老觀眾 .《精靈寶O夢》、《動物森O會》玩家(?) .夏威夷愛好者 可能不適合族群: .無法接受JRPG的玩家 .缺少時間能大量投入的玩家 .排斥小遊戲的玩家 .在意分割商法爭議的玩家 --- 雖然人龍系列向來以各種小遊戲、附加模式著稱, 但這次人龍8真的是有夠扯。 光是能用Crazy Eat重溫瘋狂計程車的樂趣,就讓人心情愉悅 (瘋狂外送車XD) 而江湖寶貝對戰跟咚咚島的規模,根本就不該只是附屬的「小」遊戲吧! 這兩者的遊戲機制之所以相對簡化、導致挑戰性較低, 我相信也是避免喧賓奪主、太搶主遊戲風頭。 (但應該還是有不少玩家在咚咚島上玩到忘了主線) 然後收服江湖寶貝的方法也真的低能到不行(稱讚) 戰鬥系統方面,以7代本傳模式為基底來改進, 玩起來也十分愉快。 有限自由移動的玩法,會讓我想起櫻花大戰3以來的櫻戰。 (不過櫻戰本質上是走格子的戰棋遊戲,還是有點不太一樣) 而更多的連攜攻擊,和更多奇怪職業極技的爆笑演出, 都讓戰鬥過程更加明快有趣。 在老人龍時代,真的沒想到這個系列會進化成這麼讚的JRPG。 然後桐生大哥跟春日組隊後,常常冷不防就來個幹話金句, 跟各個隊友的對話互動也很可愛,儼然就是個冷面笑匠。 看得出來他心情真的很好。 雖然在人龍7外傳就偶爾有表現出調皮的一面 (花天酒地大作戰XD) 不過和春日這樣樂觀可靠的後輩混在一起玩, 顯然對他的身心健康很有幫助。 回想堂島之龍一生坎坷,在人生末班車還能渡過一段快樂時光, 真是能讓老玩家寬慰不少。 忘了之前是橫山還是阪本講的,說人龍8主線長達七十個小時。 然而:很少會有人玩人龍直衝主線的吧? 道中太多讓人分心的好玩東東了。 認真玩起來,隨便都嘛破百小時,真的物超所值。 也因此,我其實不是很懂: 之前燒二周目玩法額外販售,這話題是有什麼好吵的。 劇情導向的人龍系列,又不是說有什麼差異極大的build可以研究, 玩NG+ 的意義本來就不大。 而人龍8本體內容更是豐富到炸,一款就抵三款遊戲。 都這樣還被說吃相難看,果然還是因為相對剝奪感太強嗎? 不過我也同意把NG+ 拆出來額外銷售沒什麼意思。 就看SEGA官方會不會記取教訓,未來發行時再多注意一些。 要不然,因為這種無關痛癢的事情影響到市場評價, 人龍工作室感覺也太冤枉了點。 希望人龍8這樣的好遊戲口碑能持續發酵,一路長銷下去啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707272756.A.B37.html

89 則留言

Weky, 1F
SEGA就腦殘DLC拆一些很神奇的東西在賣

Weky, 2F
明明弄個泳裝角色包之類的多弄幾套就爽賺了

Weky, 3F
但是SEGA最愛的是1.消耗性道具 2.本傳該有的內容 商品

babynie, 4F
很爽 只是二輪需要課金希望未來可以拔掉

Richie1105, 5F
玩到最終章,覺得有些服裝太晚出現,要綁羈絆/劇情

babynie, 6F
不太希望這種因素被給負評 你想薛錢

babynie, 7F
可以直接賣咚咚島的素材 超難農

Richie1105, 8F
咚咚島和神奇寶貝我都直接跳過…年紀大沒這種熱情

Richie1105, 9F
更正:江湖寶貝

s32244153, 10F
武器升級只是前幾章卡你免得直接輾壓而已

Xenogamer, 11F
咚咚島超好玩,沒玩過動森但這種慢慢蓋起來的成就感超

Xenogamer, 12F
爽,我在裡面花了30多個小時XD

phix, 13F
江湖寶貝戰鬥有點無趣 咚咚島經常性報酬太少

phix, 14F
戰鬥希望有常用招式快速鍵

Richie1105, 15F
需要快速鍵+1,這代招式太多要選好久無法速刷

EXIONG, 16F
是因為這些要素是加分的

Keigo0415, 17F
咚咚島已經被我改成市區了 等主線破關再回去整修補完

Keigo0415, 18F
然後可惜的是很多大型裝飾範圍地面都不能再放小裝飾物

Keigo0415, 19F
希望可以更改一下

NTten, 20F
Weky大說的好!泳裝角色包好想要喔~XD

NTten, 21F
phix大,寶貝對戰規則單調真的有點可惜。不過光是收服寶貝

NTten, 22F
的低能演出,和北爛的勝利合照我就給好評了w

NTten, 23F
Keigo大,咚咚島功能再優化,玩家就不想回夏威夷本島啦XD

NTten, 24F
不過你說的小細節部分的確是能再改善。看後續有沒有patch

Xenogamer, 25F
送禮物BAD的演出真的靠北好笑

alvistan, 26F
上一代不是有快速鍵嗎

hinew167, 27F
sega聰明的話就是給NG+難度爆幹難,再把提升強度的道具

hinew167, 28F
拿來課金

hinew167, 29F
觀感好,還能更吸金

tsukasaxx, 30F
可惡 卡在咚咚島出不來了 也太好玩!!

DKS2009, 31F
NG+對我來說就是可以用二周目快速體驗主線劇情,畢竟一周

DKS2009, 32F
目主線體驗上是破碎的。

stkissstone, 33F
這些dlc不買真不影響體驗

DKS2009, 34F
然後咚咚農場離開咚咚島後就會停擺,也不太好,不知道以

DKS2009, 35F
後會不會改

NTten, 36F
DKS大說的也有道理,一周目主線被太多好笑的支線干擾了XD

re920113, 37F
禮物bad真的超靠北超好笑

sniperex168, 38F
我也是沒從沒玩過動森這類遊戲,咚咚島一玩就很喜歡

sniperex168, 39F
,以後也考慮買動森來玩玩看

Sk8erBoi, 76F
太7可以延後玩,但是人8一定要玩好玩滿

ymcg, 77F
江湖寶貝我用dlc爽個幾場後面都自己養了,主要還是看合照

is17, 78F
8代額外要素應該是所有系列之最了吧 停不下來

hvhiiavjqmp, 79F
如果他戰鬥能作成ff 12那樣就好了,光選招一場超久

hvhiiavjqmp, 80F
的,人龍劇情常常前面很好後面爛尾,有買7的我還在

hvhiiavjqmp, 81F
考慮看看

bust222, 82F
人龍8有快速戰鬥...等級跟敵人差距太大的時候可以開場十

bust222, 83F
秒結束,拿來洗剛換的職業經驗值還是剛入隊隊友lv很好用

alonxalon, 84F
覺得快速戰鬥可以做得更快,例如直接碰一下就結束之類

sniperex168, 85F
快速戰鬥我也覺得應該可以更快,結算畫面也應該以通

sniperex168, 86F
知列表顯示就好,同時角色可以馬上行動

blowchina, 87F
不買dlc就會少很多個成就喔

ak7757, 88F
爽玩100多小時捨不得還是破了,無敵不怕爆雷了

jimmy1991123, 89F
送禮BAD 但對方還是收下 超好笑XD

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