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[閒聊] 遊戲公司員工:好玩就好,賣多少有差嗎?

最新2024-03-24 13:39:00
留言361則留言,193人參與討論
推噓146 ( 15711193 )
遊戲公司員工看到討論銷量很不爽 「好玩就好」賣多少有差嗎 https://i.imgur.com/PQWhEKX.jpg
[閒聊] 遊戲公司員工:好玩就好,賣多少有差嗎?
你會根據遊戲銷量來決定要不要購買嗎?最近日本推特(X)上有遊戲員工分享了自己是 如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己 雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重 要的。 根據這位仁兄在推特上的論調指出,「大家玩遊戲的時候,會特別去注意遊戲賣了多少套 嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售 之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。 該則貼文在推特上引發不少迴響,吸引超過 19 萬人觀看,有其他同樣也是在遊戲公司工 作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要 不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還 是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我 喜歡還是會買來玩。」 「我的想法能有點不一樣,例如我會關心職業摔角的觀眾人數,尤其是我支持的隊伍會更 在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六 日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。 其他網友則是表達了另一種看法和意見:「是在說 FF7R 嗎?因為銷售量而被嘲笑或被當 成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻 因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進 行開發的」。 https://myppt.cc/XRG8gV 哭啊 就算在日本 FF7重生也是一直被用銷量洗臉 仇恨值太高了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710852906.A.DEA.html

361 則留言

※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/19/2024 20:56:27

Yuaow, 1F
自己覺得好玩的遊戲卻賣不好就很難有下一代了欸

scott032, 2F
如果是好玩的遊戲銷量卻不好的確會讓人灰心

Y1999, 3F
如果是一般人的確不用看,但如果你是遊戲業...

SHCAFE, 4F
是沒錯啦 不過用心卻賣不好其實挺打擊的吧

bamama56, 5F
問你老闆覺得有沒有差啊

roc074, 6F
那是遊戲從業者煩惱的事情,跟我們無關。

jerry00116, 7F
這想法太浪漫了吧XD 銷量就是現實啊

PunkGrass, 8F
這不就是躲在舒適圈自嗨嗎 這種心態只適合用在休閒嗜

PunkGrass, 9F
好 不適合用在職場吧

LeonBolton, 10F
銷量就是最直觀的市場接受度啊

LeonBolton, 11F
所以冷門遊戲小眾覺得好玩,但銷量會不理想

bobby4755, 12F
很重要啊 不然會像某遊戲一樣到現在還沒下電梯

hank81177, 13F
賣不好就不會有續作,最好沒差

xxxrecoil, 14F
所以才會有各種遊戲廚出現啊= =

KotoriCute, 15F
當然有差

koromo1991, 16F
反了吧 好玩是一般人該考慮的 遊戲公司是該考慮銷量吧

shortoneal, 17F
討論銷量就是網路上比較好嗆人啊= =

xxxrecoil, 18F
然後自己支持的作品新作貼近大眾還會高傲的覺得前作比

xxxrecoil, 19F
較讚

leon19790602, 20F
據我這個常PO各式銷售文的觀察,FF7重生的銷售以日

leon19790602, 21F
本最毒、中文次之、英文語系則較和善(他們較愛分析)

Kone99, 22F
員工的薪水、設備、獎金哪裡來的....?

dos32408, 23F
銷量好很重要啊先不論能不能出續作工作室會不會被解散是

dos32408, 24F
很直接的問題

dennisdecade, 25F
獨立工作室這樣說沒問題啊

dennisdecade, 26F
但3A遊戲做成冷門遊戲還不起飛

jeff666, 27F
賣得好的都不見得有下一代了 更不要說賣不好的...

speed7022, 28F
雖然他講的也沒錯,但銷量就是會直接影響到開發的東西

shortoneal, 29F
好不好玩要怎麼比較? 你說好玩我說不好玩,你要平台粉

shortoneal, 30F
怎麼嗆人=_=

siro0207, 31F
我是覺得討論銷量沒關係 畢竟多半也跟廠商會不會出下一

hiyonikki, 32F
銷量高時取笑別家遊戲銷量低,風水輪流轉,到自己銷量

hiyonikki, 33F
低時就改口說好玩就好,真是厲害

saviora, 34F
大哥 不是你覺得好玩就好 而是我們覺得好不好玩才重要

shortoneal, 35F
我某些程度理解他要講的,銷量如何確實跟玩家沒關係

siro0207, 36F
代有關 只不過討論銷量討論出優越感就不好了

shortoneal, 37F
只是當你選擇上網討論遊戲,就會混入很多雜質跟動機

RoaringWolf, 38F
銷量文比討論文還熱絡,是玩家的問題?

dos32408, 39F
ff15搞到dlc被腰斬也是直接影響到玩家的權益呀

moon1000, 349F
改成動畫D+坐牢 想找好不好看結果都在嘴播放量呢?

k798976869, 350F
10/10

safy, 351F
好玩這件事情本身偏主觀, 賣不好也可能是銷售廣告策略問題

safy, 352F
我真心覺得好的遊戲可能偏冷門不代表能被市場接受

YuSeaFood, 353F
是啊,可是銷量就是證明好不好玩,總不會因為政確買吧

zack4718, 354F
沒賺錢要怎麼付你薪水

tim910282, 355F
ff7R是因為硬要把一個遊戲拆成3份賣所以大家才不爽吧

cubs927, 356F
銷量差會說沒差的不就小圈圈自慰而已嗎

MH3310, 357F
銷量好 不一定好玩 好玩一定銷量好 遊戲人講這種話太失格

MH3310, 358F

jimmyVanClef, 359F
股東:操你媽有啦

abc21086999, 360F
不不不,賣不出去就沒收入啊,你的薪水哪裡來

EliteBaby, 361F
對ㄚ